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xx传媒的项目商业计划书
传媒商业计划书
第一部分 摘 要
1.1公司概况
xxxx网苑文化有限公司成立于2003年,是xxxx集团公司的控股子公司,2004年6月获得xx省文化厅批准,在xx省全省开展全省性互联网上网服务营业场所连锁经营资质,于同年开始“xx阳光在线”的连锁网吧的发展和经营。
公司本着“诚信为本、崇尚文明、创造发展、互惠共赢”的经营原则和“传播知识文化、倡导文明网络”的经营理念。充分利用自身品牌和技术优势,形成了一个覆盖全省范围的集宣传、娱乐、信息交流等多种功能为一体的网吧连锁体系,目前在省内拥有加盟连锁网吧760家,技术合作网吧200余家,拥有PC终端10万余台。在全省共有5家分公司,12个地市级技术服务中心。
1.2项目概况
根据文化部、国家工商总局、公安部等14个部门于2007年联合下发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发【2007】10号)明确规定2007年全国网吧总量不再增加,各地均不得审批新的网吧,并就着力推进网吧存量市场结构性调整提出了要求,积极在现有网吧存量市场中推进连锁化、集团化、规模化、专业化、品牌化,不断提升网吧服务水准和行业形象,鼓励网吧连锁经营单位通过收购、兼并、联合、重组、参股、控股等形式来推进连锁经营体系建设。
在此国家政策大环境的形势下,xxxx网苑文化有限公司适应行业发展要求,抓住行业发展机遇,就网吧行业资源整合推出了“网众传媒”项目,以网吧行业为起点,不局限于证照与资质的连锁,也不仅限于管理与服务的连锁,而更延伸于网吧的技术应用连锁、网吧资源整合经营的连锁。充分利用网吧做为公众互联网上网服务场所的公共场所作用,在为网吧提供技术服务基础之上,通过游戏、PC终端桌面、影视等手段开发网吧广告传媒价值。
3行业与市场情况
本项目所涉及到的行业有:网吧行业、广告传媒行业、游戏行业、网络传媒行业等多个行业,所涉及到的这几个行业都是当前的热点、高速发展的行业,为项目的实施提供了一个巨大的提升空间和发展氛围。
1.4公司与团队
1.5 SWOT分析
6公司战略
由于目前该项目所面对的市场还处于空白,并且资源具有独占性,为了使项目能尽快占领市场,在市场中占有一席之地,我们在新的合资公司内以“快速发展”战略为核心,通过良好的品牌形象、领先的技术水平、完善管理、较低成本、良好服务等手段来参与市场竞争。
7项目实施计划
项目建设期为三年,合作期八年。项目分为以下几个阶段:立项、签约,公司成立筹备期、成立合资公司、一期项目实施、二期项目实施。
公司将按照一系列的战略步骤,步步为赢,实现企业的战略目标。
8投资预算
1.9财务分析
该项目的实施将带来巨大的经济效益,项目一期实施后,每年可带来4800万元的销售收入。二期项目实施后,每年可带来4.8亿元的销售收入。如果投资能按计划进行,销售计划能顺利实现,则项目的利润率高,资金回笼快。
1.10风险控制
项目经过客观科学的评价,考虑了所有可能产生风险的因素,通过对市场风险、管理风险、政策风险及融资风险的分析我们可以看出本项目经济效益好、产品市场前景广阔,资本运作空间巨大。
11合作方式
现项目面向国内。外资金对外寻求融资合作,融资合作的方式确定为双方共同出资成立股份制公司,国外资金合作伙伴的合作方式为中外合资企业。
1.12退出机制
投资方可以通过三种方式寻求退出:(1)公司上市,公司上市后,投资方可以采用股票出售的方式,逐渐减少股份,从而实现投资退出。(2)股权转让,新公司融资收购、寻求其他企业的并购,出售持有的股份,使资金安全退出。(3)公司管理层对股份进行回购。
第二部分 项目介绍
2.1项目名称
定义
“网众传媒项目”是适应网吧行业发展趋势,广告传媒发展趋势,充分开发网吧做为公共上网场所的传媒商业价值,为IT厂商、游戏厂商、饮料食品类厂商、数码产品、快速消费品等厂商架设的新型传媒平台。
价值
开创性的创造了新型广告媒体,使全国12万家网吧和1.2亿网吧上网群体的经济价值得以充分的开发和利用。
2产品介绍
爱网人网告天下
“爱网人网告天下”是一款电脑桌面媒体广告软件,通过该软件在电脑系统中的安装,可以实现在电脑桌面上呈现背景图片,通过该软件的控制后台可以实现对所有安装了该软件的电脑桌面进行集中设置、集中更换、集中发布管理。
爱网人游戏更新管理平台
“爱网人游戏更新管理平台”是一款针对网吧设计的游戏集中管理和更新的软件,通过该软件的安装可以实现平台内所有游戏的集中自动更新,目前市面上几乎所有的单机游戏、网络游戏已经纳入到该平台内。通过该软件可以实现游戏的集中管理、自动更新、新游戏自动下载添加、系统还原。该软件2006年被誉为年度最佳网吧游戏更新管理软件。
爱网人影视更新管理平台
“爱网人影视更新管理平台”是一款带有正版影视网络播映权的影视更
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