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基于wince贪吃蛇游戏开发.docVIP

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基于wince贪吃蛇游戏开发

项目报告 项目名称:基于wince的贪吃蛇游戏的开发 系别: 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 实验二 基于wince的贪吃蛇游戏的设计与开发 一、实验目的 1、巩固evc常用控件的使用 2、掌握嵌入式项目开发流程 3、熟悉wince的开发环境 二、实验要求 1、掌握evc常用控件的设置及使用方法 2、在wince下会进行较为复杂的应用程序开发 三、实验步骤 (注:如有代码,需在对应步骤中写出控件响应代码) 步骤1: (注:如有代码,需在对应步骤中写出控件响应代码) 设置evc与计算机的连接 进入WINDOWS CE系统,在控制面板中设置与计算机的连接 程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 创建工程SNAKE 进入VISUAL C++4.0 File-New 进行语言等的设置 初始化: DECLARE_MESSAGE_MAP() Struct SSnake m_sSnake; CPoint m_sFood;//食物 CSize m_sBorder;//墙 unsigned char m_cSize;//一格的单位 bool m_bKeyDown;//判断键是否按下 unsigned char cDirection;//方向 struct SSnake { int m_nlen; CPoint m_body[100]; unsigned char m_cDirection; 把窗口设置在长为500像素,宽为300像素,并且居中。 m_level.SetCurSel(0); UpdateData(false); m_score=0; MoveWindow(0,0,500,300+GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION),true); CenterWindow(GetDesktopWindow()); InitAll(); 步骤1:画出贪吃蛇的控制区,并且写出位图代码。 制作位图的代码: 在CSnakeDlg中增加一个函数ReDraw() CDC *pDC=GetDC(); CDC MemDC; CBitmap MemBitmap; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,(m_sBorder.cx*m_cSize),(m_sBorder.cy*m_cSize)); CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(MemBitmap); MemDC.FillSolidRect(0,0,(m_sBorder.cx*m_cSize),(m_sBorder.cy*m_cSize),RGB(125,0,0)); //定义游戏区背影 然后在画出食物,填充食物颜色: Crect Food=CRect((m_sFood.x*m_cSize),(m_sFood.y*m_cSize),((m_sFood.x+1)*m_cSize),((m_sFood.y+1)*m_cSize)); MemDC.FillSolidRect(Food,RGB(255,0,255)); 接着画出蛇的身体,蛇的头,并给蛇填上颜色: for(int i=0;im_sSnake.m_nlen;i++) //蛇头蛇身蛇尾 { CRect Body=CRect((m_sSnake.m_body[i].x*m_cSize),(m_sSnake.m_body[i].y*m_cSize),((m_sSnake.m_body[i].x+1)*m_cSize),((m_sSnake.m_body[i].y+1)*m_cSize)); if(i==0) { MemDC.FillSolidRect(Body,RGB(173,255,47)); MemDC.Draw3dRect(Body,RGB(255,255,255),RGB(150,150,150)); } else { MemDC.FillSolidRect(Body,RGB(255,215,0)); MemDC.Draw3dRect(Body,RGB(255,255,255),RGB(150,150,150)); } } pDC-BitBlt(0,0,(m_sBorder.cx*m_cSize),(m_sBorder.cy*m_cSize),MemDC,0,0,SRCCOPY); MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitma

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