《计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程》第7讲.pptVIP

《计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程》第7讲.ppt

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第7章 创建NURBS曲线和曲面 本章导读 NURBS是创建具有光滑表面的理想工具,它提供了无缝结合,在曲面扭曲时仍能保持平滑,功能十分强大。 本章主要知识点 NURBS曲线和曲面 NURBS编辑 7.1 创建NURBS曲线 NURBS模型是由曲线和曲面组成的,NURBS建模也就是创建NURBS曲线和NURBS曲面的过程。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS模型大大扩展了3ds max 6的建模功能。在前面所讲的建模中,只能通过增加面数、段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的,在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数,这样就会影响计算速度。而NURBS建模是解析生成的,计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面。 单击Shapes命令面板,在下拉列表中选择NURBS Curves,就会出现如图7-1所示的命令面板。 在NURBS Curves命令面板中有两种NURBS曲线。 Point Curve(点曲线):是一种用点来控制的光滑曲线,与直线类似,但它是光滑的。 CV Curve(可控曲线):是由带控制柄的点创建的曲线,其中控制柄可以影响曲线的弯曲程度。 分别单击Point Curve和CV Curve在视图中画出这两种曲线,如图7-2和7-3所示。从图中可比较这两种曲线。 选择创建的CV Curve曲线,点击Modify命令面板,选择其次对象Curve CV,选择曲线上的一点,此时其命令面板上的CV卷展栏如图7-4所示。在其中有个Weight选项,它是点的权重,每个控制曲线的顶点都有权重,控制每个点的权重就可使控制柄更好的定义曲线的形状。增加权重则曲线向控制曲线的顶点靠拢,降低权重则使曲线远离可控曲线的顶点。默认情况下,所有顶点的权重都为1。 7.2 创建NURBS曲面 NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。NURBS曲面与NURBS曲线一样也有两种调节点:Points编辑点和CV控制点,在对曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲面,这些点是在曲面上的;而CV点则是分布曲面之外的。 单击 Geometry命令面板,在下拉列表中选择NURBS Surfaces,就会出现如图7-5所示的命令面板。 在3ds max 6中还有一种创建NURBS曲面的方法,在视图上创建一个三维几何体,然后选择它,单击鼠标右键,就会出现如图7-10所示的菜单,在其中选择Convert to NURBS选项,该几何体就变成了NURBS曲面。单击 进入Modify面板,在堆栈中相应的出现一个NURBS修改器,可对其次对象进行编辑。 7.3 编辑NURBS 创建完NURBS曲线或曲面后,在Modify面板的堆栈中,点击前面的“+”就会出现NURBS的次对象,如图7-11所示。同样,NURBS的次对象也可进行编辑,但是不同的次对象有着不同的编辑工具,这可利用NURBS工具箱来完成。 在Modify命令面板下的General卷展栏下点击 NURBS Creation Toolbox工具箱按钮,就可以打开NURBS工具箱,如图7-12所示。 由图7-11可以看出NURBS工具箱中包含3个部分,Points(点)、Curves(线)和Surfaces(面)。下面就通过对这3个部分的介绍来了解如何编辑NURBS。 7.3.1 “Points”的编辑 在NURBS曲线和曲面中点的编辑是不一样的,首先在次对象中选择Point选项,在Modify命令面板上就会出现关于点编辑的卷展栏。 在 NURBS Curve和Surface点的编辑卷展栏中,点有多种选择选择方式,在这里就不再详细的介绍各个按钮的功能,下面就介绍NURBS工具箱中的点的编辑工具。 Create Point:创建一个独立自由的顶点。 Create Offset Point:在距离选定点一定的偏移位置创建一个顶点。 Create Curve Point:创建一个依附在曲线上的顶点。 Create

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