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面片建模复合建模
面片建模 面片建模 面片建模 顶点:用于选择并编辑面片中的顶点及其向量控制柄。例如,可以对顶点执行焊接和删除等操作,或利用移动、旋转和缩放工具变换顶点等。 控制柄:用于显示、选择并操作与每个顶点关联的向量控制柄。例如,利用移动、旋转和缩放工具变换控制柄,从而调整该位置处曲面的曲率 面片建模 边:用于选择并编辑面片的边界边。例如,选择某边后,可以单击“修改”面板“几何体”卷展栏中的“细分”按钮拆分边;也可以利用移动、旋转和缩放工具变换边等。 面片建模 面片建模 面片:用于选择并操作面片。例如,选择某面片后,可单击“修改”面板“几何体”卷展栏中的“细分”按钮,将其分裂成多个较小的面片。当然,我们同样可对面片执行各种变换操作。 面片建模 图形合并工具 图形合并工具 图形合并工具 参考:表示将图形复制到复合对象中,此时改变原图形不会印象复合对象中的图形,而改变复合对象中的图形将影响原图形。 复制:表示将图形复制到复合对象中,原图形与复合对象中的图形无关联关系。 移动:表示将图形移动到复合对象中并删除原图形。 实例:表示将图形复制到复合对象中,此时改变原图形或复合对象中的图形都将影响另一图形。 图形合并工具 合并:选中该单选钮时,只将二维图形投影到曲面中; 饼切:选中该单选钮时,系统将自动删除投影曲线所在曲面中二维图形内或二维图形外的部分。 反转:选中该复选框,表示反转被切除的部分。 图形合并工具 布尔工具 布尔工具 并集:将两个物体组合成一个物体,相交的部分将被删除。 交集:两个物体相互重叠的部分被保留下来,其余部分消失。 差集(A-B):用选择的第一个物体减去与第二个物体相互重叠的部分,得到第一个物体剩余部分。 差集(B-A):用第二个物体减去与选择的第一个物体相互重叠的部分,得到第二个物体剩余部分。 切割:其下包括4种选择,分别为优化(删除第二个物体,并在两物体相交面处增加顶点与边)、分割(将第一个物体利用相交面分割为若干子物体元素)、移除内部(删除第一个物体中两物体的相交部分,并掏空内部)和移除外部(保留第一个物体中两物体的相交部分,并掏空内部)。 放样工具 放样工具 放样工具 放样工具 放样工具 百分比:将路径级别表示为路径总长度的百分比。 距离:将路径级别表示为路径第一个顶点的绝对距离。 路径步数:将图形置于路径步数和顶点上,而不是作为沿着路径的一个百分比或距离。 捕捉:用于设置沿着路径的截面图形之间的恒定距离。 放样工具 放样工具 放样工具 缩放:沿放样物体的X轴或Y轴,对截面进行百分比放缩。 扭曲:以路径为轴,对截面进行螺旋或扭曲变形。 倾斜:将截面沿其本地X与Y轴旋转。 倒角:对截面进行放缩,可产生内、外倒角。 拟合:根据指定的X轴和Y轴的拟合变形曲线,分别沿X轴和Y轴调整放样对象的形状,使放样对象在X轴和Y轴的截面图形与指定的拟合曲线相同。 放样工具 放样工具 1.网格建模 第3章 建模技术(下) 4.复合建模 3.面片建模 面片建模 3. 面片建模与前面介绍的网格建模和多边形建模类似,是将现有的三维对象转换为一组独立的Bezier面片(每个面片都由三或四个由边连接在一起的顶点构成,它们共同定义了一个曲面),然后对面片对象的顶点、边、面片、元素或控制柄子层级对象进行编辑,从而得到需要的模型。利用面片建模可以对曲面进行细致的控制,而且占用内存少。 用户可利用鼠标右键菜单或“编辑面片”修改器,将对象转换为可编辑面片 转换可编辑面片 将对象转换为可编辑面片后,可看到其边和面都变得精简了。同时,从“修改”面板中,可看到可编辑面片包括顶点、边、面片、元素和控制柄子对象层级。 转为可编辑面片前后效果 可编辑面片包含的子对象层级 各子对象层级的作用如下。 移动顶点 移动控制柄 选择并细分边 选择边 边子对象的延展处理 按住【Shift】键,然后对选中的边进行移动、旋转或缩放等变换操作,可实现边的延展处理,下图所示分别为选择边(左图)并对选中的边进行移动延展(中图)和缩放延展(右图)时的效果。 按住【Ctrl】键依次单击选择长方体上方的四条边 细分面片 要对面片进行到角处理,可先选中要进行处理的面片,然后在“修改”面板“几何体”卷展栏的“法线”和“倒角平滑”区中设置倒角处理的方式,以及倒角面与对象原始面相交部分的平滑方式。 接着在“挤出”编辑框中设置面片的挤出高度,并按【Enter】键,将面片挤出一定高度,再在“轮廓”编辑框中设置面片轮廓的缩放值,并按【Enter】键,缩放面片。 面片的倒角处理 图形合并工具 布尔工具 复合建模 4. 放样工具 1
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