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4.1 高级曲面建模 高级曲面建模是通过应用一些曲面编辑命令来实现的。 在使用Nurbs方法创建曲面之后,还要对其进行一定的编辑才能创建出我们需要的模型效果来。 因此,要想掌握曲面建模方法,必须掌握好怎样编辑曲面。 曲面编辑菜单 复制NURBS 面片 投射曲线 交叉曲面 修剪工具 撤消修剪曲面 使用Boolean工具 连接曲面 连接但不移动 分离曲面 对齐曲面 打开和闭合曲面 移动缝 插入等位线 延伸曲面 偏移曲面 反转曲面方向 重建曲面 圆角工具 曲面连接面 缝合 造型几何体 曲面编辑工具 选择 用于编辑曲面的工具架 曲面编辑工具 造型几何体工具 重建曲面 延伸曲面 插入等位线 打开/闭合曲面 断开曲面 连接曲面 取消修剪曲面 修剪曲面 交叉曲面 在曲面上投影曲线 4.1.1 复制曲面上的面片 我们可以把曲面上的面片复制出来,通过对复制面片的编辑用来制作需要的模型或制作动画。 1.创建一个曲面; 2.在曲面上单击右键,选择Surface Patch,进入面片模式,选择面片中心 (小正方形) 。 3.选择Edit NURBS Duplicate NURBS Patches,然后移动面片即可。 修剪一个曲面: 修剪曲线(或曲面曲线)时,曲线必须在当前修剪曲面上。最容易的方法就是首先使面与面相交。 本例用一个NURBS平面和一个圆柱体相交,圆柱体下半部分被剪掉。 1.创建并选择两个曲面,然后选择Edit NURBS→ Intersect Surfaces命令,相交曲线(或修剪曲线)显示出来,如图所示。 2 取消选择。然后使用Edit NURBS→Trim Tool,并单击圆柱体以显示修剪网格。 3 单击圆柱体保留区域中的网格,本例要保留上半部分。然后,按回车键。 4.1.5 相交曲面 使用Edit NURBS→ Intersect Surfaces 命令可以使一个对象和另一个对象相交。这为以后修改曲面、创建修剪曲线提供了一种简捷方法。 1. 选择要相交的两个表面; 2. 选择Edit NURBS→Intersect Surfaces 命令。一个表面曲线,或者说修剪曲线被创建; 3.使用Trim Tool(Edit NURBS→ Trim Tool)剪掉圆锥的上部或下部。 4.1.6 Bool(布尔运算)命令 我们可以对曲面执行布尔运算,使用Boolean 操作可以使我们相加、相减或相交两个或多个对象,创建新的对象模型。 1. Edit NURBS→Booleans→Tool(合并工具) 2. Edit NURBS→Booleans→difference Tool(差集工具) 3. Edit NURBS→Booleans→Intersectection Tool(交集工具) (1)选择命令; (2)选择第一个曲面,按回车; (3)选择第二个曲面,按回车即可。 注意:相交的曲面必须形成封闭曲线。 4.1.7 连结曲面 使用Edit NURBS→ Attach Surfaces 命令可以通过连结两个曲面的边而创建一个单一的面,创建的面被合并为一个,从而创建较为平滑的连接。 1.创建好两个曲面对象。然后在曲面上单击右键,选择“Isoparm”,然后选择一个曲线的边线(等位线),按住Shift,选择第二条等位线; 2.选择“Edit NURBS→ Attach Surfaces ”即可。 4.1.8 分离曲面 使用Edit NURBS→Detach Surfaces 命令,可以把一个曲面分离成两个或多个曲面。 1. 创建一个曲面,然后进入等位线模式,选择一条等位线; 2.使用“Edit NURBS→Detach Surfaces ”,曲面在等位线处被分离; 3.使用“移动”工具移动分离的曲面。 注意:也可以一次选择多条等位线,把一个去买分成多个曲面。 4.1.9 打开和闭合曲面 使用Edit NURBS→ Open/Close Surfaces命令可以打开关或者关闭曲线和曲面,或者将打开的或闭合的曲面改为周期曲面。 1. 创建一条开放曲线,使用Surfaces→Revolve命令进行旋转,旋转角度要小于360度; 2. 使用Edit NURBS→ Open/Close Surfaces,就可以把曲面闭合。 3. 再次执行Edit NURBS→Open/Close Surfaces ,则再次打开模型。如下图: Edit NURBS→ Open/Close Surfaces命令 4.1.10 延伸曲面 我们可以使用Edit NURBS→Extend Surfaces延伸曲面的一个或多个跨度或者分段数。 选择一个曲面,使用此命令可以延伸曲面,可以选择在U或V方向延伸,也可在U、V方向同时延伸。 4.1.1 偏移曲面 可以
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