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Adobe After Effecs CS4教学资料第7天 第2课时 4.1.2 精彩入球
4.1
精彩入球
案例课时:共8课时
图 4.1.2
4.1.2
知识点:
利用AE特效“Stroke(描边)、Drop Shadow(投影)、Ramp(渐变)”来制作“边框”。
本课包括内容:
制作“边框”
1.制作“边框”
1)新建一层“固态层”命名为“边框”,为其绘制Mask如图4.1.2-01所示。
图4.1.2-01
2)选择“边框”层,执行Effect(特效)|Generate(创造)|Stroke(描边)特效,此特效能够按照路径形状描边。参数设置为如图4.1.2-02所示。
图4.1.2-02
Path(路径):
ALL Masks(所有遮罩):描边当前图层中的所有遮罩。
Stroke Sequentially(按顺序描边):描边顺序将按遮罩排列的先后顺序。
Color(颜色):描边颜色。
Brush Size(笔刷尺寸):设置笔刷大小。
Brush Hardness(笔刷硬度):设置描边边缘的硬度。
Opacity(不透明度):设置描边不透明度。
Start(开始):描边的起始位置。
End(结束):描边的结束位置。
Spacing(间距):设置描边笔触间的间距距离。
Paint Style(描边样式):选择笔触的应用对象。
其效果如图4.1.2-03所示。
图4.1.2-03
3)为其执行Effect(特效)|Perspective(透视)|Drop Shadow(投影)特效,参数设置为如图4.1.2-04所示。
图4.1.2-04
其效果如图4.1.2-05所示。
图4.1.2-05
4)选择“边框”层,将其复制一层命名为“边框-黑”,删除其“Stroke(描边)特效”将“Drop Shadow(投影)特效”设置为如图4.1.2-06所示。
图4.1.2-06
其效果如图4.1.2-07所示。
图4.1.2-07
5)选择“边框”层,将其再次复制一层,将“Stroke(描边)特效”与“Drop Shadow(投影)特效”删除,为其执行Effect(特效)|Generate(创造)|Ramp(渐变)特效,参数设置为如图4.1.2-08所示。
图4.1.2-08
其效果如图4.1.2-09所示。
图4.1.2-09
6)选择“边框”、“边框-黑”、“边框-渐变”层,将这三层在时间线的位置与层混模式设置为如图4.1.2-10所示。
图4.1.2-10
7)新建一层“固态层”命名为“横线”为其绘制Mask如图4.1.2-11所示。
图4.1.2-11
8)为其执行Effect(特效)|Generate(创造)|Ramp(渐变)特效,参数设置为如图4.1.2-12所示。
图4.1.2-12
其效果如图4.1.2-13所示。
图4.1.2-13
9)将其不透明度设置为60%,在时间线上的位置调整为如图4.1.2-14所示。
图4.1.2-14
其效果如图4.1.2-15所示。
图4.1.2-15
[注意]
“边框”层在时间线中的摆放位置。
[技巧]
通过复制“边框”层,改变特效参数来得到新效果,将三层“边框”相叠来得到理想效果。
[总结]
利用AE特效“Stroke(描边)、Drop Shadow(投影)、Ramp(渐变)”来制作“边框”,通过复制“边框”层,改变特效参数来得到新效果,将三层“边框”相叠来得到理想效果。
完美动力教学教材
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