信息技术课堂练习设计实践研究.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息技术课堂练习设计实践研究

信息技术课堂练习设计实践研究   《课程标准》明确指出:有效的学习活动不能单纯地依赖模仿记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习的重要方式。因此,练习的功能也应与之相匹配,把握练习设计的创新与实践原则,克服练习中存在的一些低效、无效的问题,使学生的主体意识、积极性、创造性在练习中不断得到发展。   课堂练习是学生对所学知识的巩固和检测,使学生通过不同的练习促进新知识的掌握。作为教师不但要关注课堂教学的有效性,更要关注练习设计的有效性。因为练习设计有效性的增强可以促进课堂教学质量的更进一步提高。因此,如何改善练习布置现状中的不足,在提高练习设计的有效性方面能有突破性进展,成为我们目前须待解决的问题。   一、源于生活,改变生活,课堂练习生活化   要使课堂练习生活化,使学生把信息技术知识成功地实践到生活中去,把生活问题转化成信息技术可以解决的问题,前提就是要精心地设计课堂练习。我们要从学生的实际生活中挖掘开放性的素材,课堂练习的设计要具有开放性,要使学生感兴趣,要能直接反映学生的日常生活。   【案例1】例如在介绍浙教版《算法与程序设计》第一章第一课《算法和算法的表示》时,就例举了一个用VB语言解决生活问题的一个实例(秀秀你的身材)。(秀秀你的身材其实就是通过计算BMI值(BMI=体重除以身高的平方),测量身体脂肪率,并根据计算所得的值来判断某人的身材是属于正常,还是属于消瘦、偏胖。)   【分析】信息技术教学与应用的矛盾一直以来都比较突出:学生从思想上普遍意识到信息技术对日常生活影响很大,信息技术很有用,从能力上对课堂上的实践操作基本掌握,但是在遇到一些实际问题时,却不知道该怎么用信息技术去解决这个问题。   因为是第一次接触,很多学生都认为程序设计肯定很难,心理上一开始就抵触程序设计。为了克服这一点,在第一次上课的时候,我就抛出了这个应用小程序,没有代码编写,只是简要做了一些分析,让学生觉得程序设计其实也是很好玩的事情,可以设计很多实用的小程序。在后面介绍第三章《面向对象程序设计的基本知识》的时候,就把这个作为一个课堂练习让学生上机调试,效果很好。学以致用——是学生获得的最大成就!   二、看菜吃饭,量体裁衣,课堂练习层次化   层次练习能引导和帮助学生克服思维障碍,推动思维多层面逐步深入地发展,使知识和能力不断升华.教师可根据知识结构的繁简和理解程度的难易,把包含在知识和规律内的复杂和隐蔽的内涵,层层剥离,进行多层面的展开,逐级推进和激发,既使练习由表及里,深入清晰地揭示出整体知识的本质和内在的规律,又可训练学生思维的广阔性和深刻性。   【案例2】请分析下面程序后作出回答。   Dim I as integer, s as integer   s=0   For I=1 to 100 step 1   S=s+I   Next I   Print s   提问:   ①程序运行后,s值为多少?   ②如使程序实现求1到100之间所有奇数之和,如何修改?   ③如使程序实现求1到100之间所有整数的乘积,如何修改?   ④如使程序实现求1到100之间能被3整除的所有整数的乘积,如何修改?(要求用if 语句进行判断)   ⑤请将原程序改写为DO —Loop循环。   【分析】通常学生的个体差异比较大,但是教师为了教学进度的统一,练习设计往往搞“一刀切”,致使一些基础比较好,动手能力强的学生因为练习设计相对比较简单,只要花费较少的时间就完成了,从而开始在心理上轻视信息技术;而对一些底子本来就比较差,动手能力又不强的学生练习却相对比较难,花费时间长,完成效果不理想,感觉总是低人一等,久而久之产生厌学情绪。   这道练习的设计就充分考虑到了练习呈现梯度及学生层次性的问题,①、②两题属于基础题,而第③题则有了一个跳跃,不仅要求学生掌握累加和累积时初值的预置,还要求学生能判断变量定义的数据类型能否满足变量终值的表示,第④题又在第③题的基础上对学生的选择语句的掌握提出了要求,第⑤题要求学生能清楚for循环和do循环区别。这五个题目层层推进,学生可根据自身基础进行有选择地进行练习,满足了不同层次学生的需求。   三、动手操作,自主探索,课堂练习趣味化   兴趣是一种对智力活动有重要影响的非智力因素。兴趣是培养孩子良好学习品质的有效途径,是实现有效教学活动的前提,是教育的人文精神的体现。兴趣作为一种自觉的动机,是对所从事活动具有创造性态度的重要条件,兴趣具有追求探索的倾向,良好的学习兴趣是学习活动的自觉动力。学生一旦有了学习兴趣,就会积极地去实践,这对能力的培养非常重要。   【案例3】 “石头剪刀布”游戏程序的开发时,给学生一次课时间让以组学生为单位开发设计程序,可以交流算法思想

您可能关注的文档

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档