初中数学多媒体课件制作原则及要点.docVIP

初中数学多媒体课件制作原则及要点.doc

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初中数学多媒体课件制作原则及要点

初中数学多媒体课件制作原则及要点   摘要:多媒体数学课件的制作是每一位数学教师必须掌握的技能。从制作的原则及要点两个方面谈初中数学多媒体课件的有效制作。   关键词:初中数学;多媒体课件;课件素材   1 前言   多媒体课件,简单来说就是教师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使它们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。因其具有丰富的表现力、良好的交互性和极大的共享性,从而极大地提高了初中数学课堂教学的有效性。在此,笔者着重从初中数学多媒体课件的制作原则和要点两个方面谈谈自己的看法。   2 数学多媒体课件的制作原则   2.1 目标明确   计算机作为一种辅助教学手段,必然要围绕一定的教学目标来进行。因此,数学课件在制作时也应该有明确的教学目标,课件应使学生在掌握数学的基础知识和基本技能、形成各种能力,特别是形成空间想象力、逻辑思维能力等方面发挥作用。教学目标的制定,要严格依照课程标准和教材,要有助于解决教学中的重难点,着力于突破文字教材难以理解的问题。   2.2 科学性强   科学性强即要求数学多媒体课件的制作应充分体现数学学科和数学思维的特点,不论是新知识学习过程还是解题过程,数学多媒体课件应符合学生认识规律,符合数学思维过程。1)课件的知识内容要紧抓课标;2)课件所论证的定理、定义、数据必须准确;3)课件绘制的曲线和图形必须精确;4)课件所模拟的实验及动画必须准确科学。坚决杜绝课件设计出现科学性错误。   2.3 直观性强   所谓直观性,就是指让学生一看就明白,一听就清楚,根据数学直观情景,将数学课本中的抽象概念,曲线的运动变化,图形的缩、拉、移、旋、切、拼、补变换等用直观的视、音、频的形式表现出来。比如,借助动画能确定一个动点在某一时刻的位置,从而让点乃至整个图形沿既定的轨迹运动,形成函数图象,或动态地展示图形的变化过程。这样就将学生置于直观具体的知识学习情境中,有利于激发兴趣、引起联想,从而使学生更好地投入到数学知识的研究与探索活动中。   2.4 艺术性高   数学课件制作的艺术性,就是要以学生的审美观点为出发点,讲究艺术性,体现数学美。一个艺术性高的数学课件应:1)界面色彩柔和,搭配合理,符合学生的视觉心理;2)画面中文字大小、字体的选择要适当,文字应简明扼要,突出重点;3)动画演示做到清晰流畅,布局合理,决不能过分追求花哨而分散学生的注意力。艺术性高的数学课件,既有利于学生快速准确地掌握数学知识,又能使学生在和谐的艺术情境中受到美的感染,进而激发情感,陶冶情操。   2.5 交互性好   优秀的课件应具有很好的交互性,便于教师和学生的操作。首先,一个好的数学课件应更加灵活,以适合不同特点的教师的要求;其次,一个好的数学课件应有更简便的操作界面,方便学生的动手参与;再次,一个好的课件应该有利于实现教师与学生的实时互动。总之,及时的交互应答是数学课件不可或缺的组成部分。   2.6 因课制宜   现在,有些教师为了体现所谓的“跟上教改潮流”,强迫自己每一节课都要制作数学课件。然而,看起来繁花似锦的一堂课,其实却浮光掠影,有形无实。要知道,并非所有的数学课堂教学都需要多媒体课件。有些教学内容使用传统教学方式,或用传统方式加上投影、幻灯片等电教手段就能取得良好效果的,不必采用多媒体课件;若传统教学方式不能有效突破难点,可以利用课件达到目的。教师一定要做到因课制宜。   3 数学多媒体课件的制作要点   3.1 课件目标的分析   即确定数学课件的教学内容、教学目标和学习目标。数学课件的任务不外乎是完成一种数学的教学和训练,所以在确定所设计课件的目标时,应对教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体、明确的要求。   3.2 课件略图的设计   一定的教学目标对应一定的学习项目的集合,学习者通过完成这些项目达到预期的教学目标。实践表明,同样的学习项目,由于学习内容的排列次序不同,学习效果可能会产生很大的差别。因此,综合考虑学习内容的逻辑结构、学习者的特性、学习理论和教学理论的基本要求,有效地选择学习项目,对所选项目在时间上予以排列并以图表的形式表示,这就是课件略图设计。课件略图决定了课件中的学习项目和教学过程。   3.3 课件脚本的编写   脚本相当于影视拍摄中的剧本,是制作课件的主要依据。脚本编写就是将选定的教学内容编写成思路清晰,内容精炼、重难点突出,易于计算机表达的说明书。对于文本,凡能标明字形、字色的均应标明;图形要尽量注明线型、线色;对于动画要绘制出动画的初始状态,典型位置;还要考虑课件界面、屏幕、风格等艺术设计要求。脚本编写通常包括编号

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