小奥 196 奥数 一年级 教案 第讲 动脑筋 算得快.docVIP

小奥 196 奥数 一年级 教案 第讲 动脑筋 算得快.doc

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小奥 196 奥数 一年级 教案 第讲 动脑筋 算得快

【教学思路】课前通过活动,可吸引学生注意力,通过师生之间的互动,让学生的意识很快进入到课堂中来.在观察的过程中,要培养学生精力集中,认真细致的好习惯.通过观察,我们发现第一个同学的是4号风筝,第二个同学的是2号风筝,第三个同学的是1号风筝,第四个同学的是3号风筝. 下面有十张卡片,十凳子.十个小朋友每人同时 小熊去森林找食物回来的时候迷了路,只有沿着得数是20的路口一直走,才能找到家,它该怎么走呢?请你帮它画出走的路线. 【教学思路】两步计算的试题要注意计算的顺序和方法,通过这个题的练习,为我们后面学习两位数的加减法进行铺垫.这道题小熊要回家,有些学生会计算出所有算式的结果再找路,有些学生会通过口算直接从得数是20的路口经过,教师引导学生用最简便的方法来思考.答案如右上图: 投篮游戏:把下面的篮球投到相应的篮筐里面去,你就是灌篮高手. 【教学思路】两位数的加减法计算方法有很多,可以口算也可以笔算.对于计算能力较强的 同学来说,通常会选择口算,而对于计算较弱的同学,我们一般可以采用笔 算的方法,在这里我们着重强调笔算的方法.具体分析如下: 总结方法:计算两位数的加减法,要注意相同数位对齐,然后从个位开始算起,如果个位相加满十,就向十位进1,十位相加时要记住把个位进的1也要加上.如果个位不够减,就要从十位借1,个位加上10再去减.十位相减时,被减数先要减去被个位借去的1,再来减. 在这里进位加和退位减是一个难点,老师在此要对难点进行突破.在进1和退1的时候,要注意做记号,让学生养成良好的学习习惯. 小马虎做计算的时候还真是很马虎,你能找到他错在什么地方吗? 【教学思路】通过找错,可进一步让学生巩固笔算加减法的计算方法.第一个算式中当个位不够减的时候,应该向十位借1,那么被减数的5应该先减去1,再减1,应该是3.第二个算式中当个位两个数相加满十要向十位进1,这时十位4+1还要加上进的1,就应该是6.第三个算式中个位0减4不够减,就应该向十位借1当成10来减,10-4=6,那么就应该是36. 想想做做 夺红旗,看谁在最短的时间里登上山顶. 【教学思路】通过这个题的训练,进一步对两位数的加减法进行巩固,让学生掌握笔算的方法.答案如下:58+31=89,60-54=6,47+29=76,64-16=48,40-31=9,68-25=43,53+37=90,85-79=6. 算一算,妈妈带40元钱可以去超市买下面哪几样东西? 【教学思路】通过这道题,学生不仅要会计算,而且还要会实际应用.无论买几样物品,只要最后的总钱数不超过40就可以.答案不唯一: (1)可以买火腿和烤鸭.列式:15+18=33(元) (2)可以买火腿和蛋糕.列式:15+16=31(元) (3)可以买火腿和油.列式:15+24=39(元) (4)可以买烤鸭和蛋糕.列式:18+16=34(元) (5)可以买蛋糕和油.列式:16+24=40(元) 在□中填数,使每条边数字的和等于○中的数. 【教学思路】先让学生思考怎样求方框里面的数,然后再计算.第一个图先计算出每条边上已知两个数的和,然后用圆圈里的数减去这两个数的和,就得到了方框里的数,这样计算比较简单.第二个图要找到突破口,先从12,8这条边开始计算,想8+12+□=27,得出方框里应该是7,然后思考7+□+9=27,方框里应该是11,最后计算9+□+8=27,方框里应该填10. 走迷宫:从白色的石头出发,按黑白相间跳过小石块,使小石块上的数字总和为61跳过的数字如下:10、5、、、、、、 【教学思路】一个两位数加上一个一位数得一个三位数,因此可以判断这是一个进位加法,那么十位上的草莓应该是9,只有当草莓是9的时候,加上个位进的1,才能得10.这样个位上9+9=18,向十位进1,那么桃子就是0,桔子就是8. 附加题 (老师可根据自己的课堂进度灵活处理讲义内容,附加题仅供老师参考使用.) 把下面两个算式的数字进行调换,使两个算式的结果相同,怎样换? 5+4+7+2=18 1+7+5+3=16l开始,自己连线试着走,遇到圆20,看 答案: 【教学思路】这道题主要考察学生的快速口算能力.首先让学生明确题意,解这题有多种走法,下面只提供一种走法,其他走自己试试.小丸子玩飞镖游戏,共投4把,结果小丸子4把都投在镖盘上,而且她每把投的环数都不相同.想一想,小丸子一共最多能投( )环,一共最少能投( )环. 【教学思路】首先学生要弄清楚题目的意

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