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用java实现推箱子(sokoban)游戏解析.docx
推箱子游戏一、功能描述:可以通过面板上的按钮或是键盘上的pageup,pagedown键选择上下关可以通过面板上按钮或是键盘上的Backspace键后退,一直后退自己想要的位置,知道游戏开始时的位置。可以通过面板上的按钮或是键盘上的字母r重新开始当前关卡游戏。可以在复选框内选择想要玩的关卡。二、界面及运行截图三、源代码(三部分)1、地图类package box;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;//读取字符文件类FileReaderimport java.io.IOException;public class map {int[][] map=new int[20][20];int manX,manY;public map(int level){String filepath=mapc/+level+.txt;File file = new File(filepath);FileReader fr = null;//利用FileReader流来读取一个文件中的数据BufferedReader br = null;//字符读到缓存里try {fr = new FileReader(file);br = new BufferedReader(fr);for (int i = 0; i 15; i++){String line = br.readLine();//以行为单位,一次读一行利用BufferedReader的readLine,读取分行文本byte[] point = line.getBytes();//将字符串转换为字节数组for (int j = 0; j 15; j++) {map[i][j] = point[j] - 48;// 根据ASCall码表要减掉30H(十进制的48)if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 6 || map[i][j] == 7|| map[i][j] == 8){manX = i;manY = j;}}}} catch (FileNotFoundException e){e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程} catch (IOException e){e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程}catch(NullPointerException e){e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程}finally {if (br == null){try{br.close();} catch (IOException e){e.printStackTrace();}br = null;}if (fr == null){try {fr.close();} catch (IOException e){e.printStackTrace();}fr = null;}}}public int[][] getMap() {return map;}public int getManX() {return manX;}public int getManY() {return manY;}}2、游戏运行类package box;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ItemEvent;import java.awt.event.ItemListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.*;import javax.swing.*;public class pushbox extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{map map_level=new map(1); //首次获取地图int[][] map=new int[15][15]; //地图上每个位置所对应的图片int[][] map_restart=new int[15][15]; //备用图片static int manX,manY; //人所处的位置static int level=1;
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