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第六章: 数据处理 §6.1概述 §6.2几何变换(基础) §6.3空间数据结构的转换(重点) §6.4空间数据编辑(重点) §6.5图幅数据边缘匹配处理(基础) §6.6空间数据的压缩和综合(了解) §6.7图像(栅格)数据的处理方法 §6.8多源空间数据的融合(重点) §6.9属性数据的管理 §6.1概述 定义: 指对数据进行筛选、排序、归并、转换、检索、计算等操作 在该过程中,数据本质上没有发生变化,主要表现形式上发生了变化,一般是可逆的 目的: 把数据转换成便于观察、分析、传输或进一步处理的形式 把数据加工成对正确管理和决策有用的数据 便于数据解释 §6.1概述 数据提取:指对数据进行某种有条件的提取,包括类型提取、窗口提取、空间内插等,以解决不同用户对数据的特定需求 §6.2坐标变换 在数据获取过程中获取的数据可能采用了不同的坐标系 扫描图像:像素坐标 数字地图:地理坐标、投影坐标 遥感数据:不精确的地理坐标 野外采集的数据:精确的地理坐标(可能采用不同的大地基准) 造成什么后果? 怎么办? §6.2坐标变换 空间数据坐标变换的实质是建立同一点在不同坐标系之间坐标值的一一对应关系 §6.2坐标变换 关系如何建立 选取同名控制点(X,Y)和(x,y)都存在确定坐标的控制点 每个点可形成两个方程,根据未知数确定必要控制点的个数 多于必要点数目时采用最小二乘法解算未知数,建立转换函数 和 评定结果:均方根误差 转换坐标与原有坐标值差的平方和 一、几何纠正 平移:是将图形的一部分或者整体移动到笛卡尔坐标系中另外的位置,其变换公式 一、几何纠正 缩放操作可以用于输出大小不同的图形,其公式为: 一、几何纠正 旋转:实现旋转操作要用到三角函数,假定顺时针旋转角度为θ,其公式为 一、几何纠正 仿射变换 如果综合考虑平移、旋转和缩放: 是一个正交变换,其更为一般的形式是 该方程有6个未知数,需要不在同一直线的3个控制点(在新旧坐标系都有正确坐标值的),就可以结算方程,多于3个控制点时,按最小二乘法求待定参数 一、几何纠正 仿射变换 特点: 直线变换后仍为直线 平行线变换后的仍为平行线,并保持简单的长度比 不同方向上上的长度比发生变化 一、几何纠正 地形图纠正 四点纠正 逐格网法 一、几何纠正 遥感影像纠正 选用比例尺相近的地形图或正射影像图作参照,分别在参照图和遥感影像上选取同名地物点坐标 地面控制点 一、几何纠正 二次和高次变换 A和B代表三次以上高次项之和。上式是高次曲线方程,符合此方程的变换称为高次变换。若不考虑A和B,则上式为二次曲线方程。 4~7个控制点:用双线性变换 8~19个控制点:二次变换 20~49个控制点:三次变换 50个控制点以上:用四次变换 控制点增加,位置精度增加,但计算量加大 二、投影变换 建立地球表面和投影平面上同名点位坐标之间的一一对应关系 二、投影变换 §6.3空间数据结构的转换 矢量结构与栅格结构的相互转换 对于点状实体:每个实体仅由一个坐标对表示,其矢量结构和栅格结构的相互转换基本上只是坐标精度变换问题 线实体的矢量结构由一系列坐标对表示,在变为栅格结构时,除把序列中坐标对变为栅格行列坐标外,还需根据栅格精度要求,在坐标点之间插满一系列栅格点,这也容易由两点式直线方程得到 线实体由栅格结构变为矢量结构与将多边形边界表示为矢量结构相似,因此以下重点讨论多边形(面实体)的矢量结构与栅格结构相互转换 一、矢量格式向栅格格式的转换 点的栅格化 一、矢量格式向栅格格式的转换 线的栅格化 8方向栅格化 特点:根据矢量线划的倾角情况,在每行或每列上,只有一个像元被“涂黑”。在保持八方向连通的前提下,栅格影像看起来最细。 具体步骤如下: 求出线段端点位置的行数差和列数差。 若行数差小于等于列数差,则逐列求出本列中心线与过这两个端点的直线的交点: 一、矢量格式向栅格格式的转换 线的栅格化 Bresenham算法 原理:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素 步骤: 第一个象素点(0,0) 第二个象素点:判断误差项d的大小,若1∕2≤d≤1,Y坐标增量为1,如果0≤d<1∕2,Y坐标增量为0。d=△y∕△x 第三个象素点:d=d+△y∕△x 一、矢量格式向栅格格式的转换 一、矢量格式向栅格格式的转换 多边形的栅格化 内部点扩散法: 原理:由一个内部的种子点开始,向其8个方向的邻点扩散。判断新加入的点是否在多边形边界上,如果是,不作为种子点,否则当作新的种子点,直到区域填满,无种子点为止。 缺点:该算法比较复杂,需要占用大量的内存,而且可能由于阻塞而造成扩散不能完成 复数积分算
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