小球重力感应(Small ball gravity induction).docVIP

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小球重力感应(Small ball gravity induction) import android.app.Activity; import android.content.Context; 进口android.content.pm.activityinfo; import android.graphics.Bitmap; 进口android.graphics.bitmapfactory; import android.graphics.Canvas; 进口android.graphics.color; 进口android.graphics.paint; 进口android.hardware.sensor; 进口android.hardware.sensorevent; 进口android.hardware.sensoreventlistener; 进口android.hardware.sensormanager; 进口android.os.bundle; 进口android.view.surfaceholder; 进口android.view.surfaceview; import android.view.Window; 进口android.view.windowmanager; 进口android.view.surfaceholder.callback; public class SurfaceViewAcitvity extends Activity { MyView mAnimView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); / /全屏显示窗口 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); / /强制横屏 setrequestedorientation(activityinfo。screen_orientation_landscape); // 显示自定义的游戏View manimview =新我的观点(这); setContentView(manimview); } public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable ,SensorEventListener{ /**每50帧刷新一次屏幕**/ public static final int time_in_frame = 50; * * * * / /游戏画笔 油漆mpaint = null; 油漆mtextpaint = null; msurfaceholder SurfaceHolder = null; * * * * / /控制游戏更新循环 布尔mrunning = false; * * * * / /游戏画布 帆布mcanvas = null; * * * * / /控制游戏循环 布尔misrunning = false; /**SensorManager管理器**/ 私人SensorManager msensormgr = null; Sensor mSensor = null; * * * * / /手机屏幕宽高 国际mscreenwidth = 0; 国际mscreenheight = 0; * * * * / /小球资源文件越界区域 private int mScreenBallWidth = 0; 私有mscreenballheight = 0; * * * * / /游戏背景文件 private Bitmap mbitmapBg; /**小球资源文件**/ mbitmapball私人位图; /**小球的坐标位置**/ 私有mposx = 200; private float mPosY = 0; / * *重力感应X Y Z轴轴轴的重力值* / 私有MGX = 0; 私有毫戈瑞= 0; 私人浮子振动磨机= 0; 公开我的观点(语境){ 超级(上下文); / * *设置当前观拥有控制焦点* / 这setfocusable(真的); / * *设置当前观拥有触摸事件* / 这setfocusableintouchmode(真的); / * * /拿到SurfaceHolder对象 mSurfaceHolder = this.getH

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