CAD弹簧画法亲测有效.docxVIP

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CAD弹簧画法亲测有效.docx

1,目标:在图中ab位置插入半径为R的弹簧2,输入先输入ucs确定,输入za确定,依据命令行由下而上点击竖直方向上的一条直线(选择竖直方向为z轴)命令行操作图示操作图示3,输入helix,提示输入弹簧的中点,中点选择线段的中点。提示输入半径时,点击线段a的端点。(若是有具体值也可以输入具体数值)底端半径选择完毕中点选择图示半径长度选择图示4,输入顶端半径;普通弹簧直接空格,其他弹簧可以根据需要输入具体数值命令行会提示高度圈数扭矩方向(指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)])首先选择圈数和扭矩方向,最后选择高度以10圈为例,输入t确定,输入圈数------10(如果想改变旋转的方向可以输入w然后选择旋转的方向)圈数输入完成,下面确定高度注意命令行,有轴端点的提示根据提示输入a点选中b线段的中点。(未完)最后切换原来的坐标方向输入ucs,据命令行的提示先点击任意一点,再点击水平向右方向上的一点确定原来的X轴输入完成,命令行提示选择xy平面上的一点,此时注意窗口的极轴(或是正交)命令是否关闭。选择当前平面内的一点确定xy平面即可。选中完成的弹簧,点击上方的蓝色箭头可以拉长完成的图形(圈数不变)。若坐标系未调整则这步操作无法进行。

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