3D技术背景下电影叙事策略转变.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D技术背景下电影叙事策略转变

3D技术背景下电影叙事策略转变   [摘要] 在从2D到3D技术转变过程中纵观《黑衣人》三部系列影片,可以看出其在叙事上有以下变化特点:一、由“实”转“虚”的叙事空间,二、不断提速的叙事时间,三、更富于想象的角色设置。   [关键词] 《黑衣人》 3D技术 叙事策略   经典好莱坞电影《黑衣人》系列是集科幻、喜剧、动作于一体的较为成功的商业大片。其中,威尔·史密斯风趣幽默的精彩表演为影片增色许多,而叙事上的处理也是影片极具影响的原因之一。具体从三部影片分析来看,从2D时代的《黑衣人1》到《黑衣人2》,再到3D时代的《黑衣人3》其叙事策略发生了不小的变化。从1997年第一部到今年2012年的第三部,三部影片经历的15年也正是从传统2D科幻大片到3D时代突飞猛进的阶段。电影是一门以叙事为主的艺术,叙事质量高低在很大程度上决定了电影的成败。在从2D到3D技术转变过程中纵观《黑衣人》三部系列影片,可以看出其在叙事上有以下变化特点:   一、由“实”转“虚”的叙事空间   就三部影片的开场而言,《黑衣人1》、《黑衣人2》中开始第一个故事场景都发生在美国边界、城市郊外等真实环境中,与现实中的场景近似。而《黑衣人3》的故事开始场景则直接出现在虚幻的空间——“月球最高监狱”。第一部中一些特效场景都是通过虚实结合来制作完成的,而第二部中K衣柜的猫头鹰王国以及黑衣人总部中K好奇所触碰的小小水星球世界都是纯数字技术创造的产物。在《黑衣人3》中,数字技术更多的参与到楼宇穿梭、阿波罗升空等场景创建中来。这种由实到虚的变化体现了技术从模拟现实到拓展人类想象的巨大突破。它以一种逼真而非真实的场景为叙事提供丰富多变的空间。巨大的空间创造力和数字虚拟摄像机调度为导演叙事能力的提高提供了有力保障。特别在当今以身体体验和感知为主流的3D电影时代,数字技术所产生的视觉冲击力更让人们直观地感触到虚拟故事空间的壮丽景象。可以说,作为3D电影的“核心竞争力” ,奇观已经成为3D电影叙事的支配因素。[1]此外,观众在观看3D电影时更形成一种新的感知模式。与2D电影“纳入”模式不同,人们观看3D电影时需要预先“???建画框”,只有先构建完“空间深度”,然后才谈得上“色彩” —“形状” —“画面” —“情节”等后续步骤。[2]这一特点也决定了3D电影在叙事空间的创造上要更下功夫,更加注重虚实结合。   二、不断提速的叙事时间   首先,从叙事的剪辑表现手法上来看,单一场景所占用的时间更短,剪辑节奏更快。仍以三部电影的故事开场场景为例,第一部开始段落的时间为10分钟,而第二、三部的时间分别为7分钟和不到6分钟。当然这不排除为让观众初次更好地接受《黑衣人1》影片来控制并延长导入时间。但从三部影片开场单一场景的叙事和导入时间上来看,叙事节奏有很大的加速。这种变化源于多年来技术发展对受众的巨大影响。而3D电影《黑衣人3》开场就急于呈现超大幅度的升空鸟瞰月球壮景,这正是针对观众的这种变化,为极力满足观众进影院的3D欲望。   其次,场景之间的转换节奏明显加快。忽略众多细节,表现最具冲击力的画面是科幻动作片的重要特色。从《黑衣人》三部曲的变化中可以更明显地看到以技术为先驱的电影,牺牲了更多的故事细节来表现3D视觉的逼真感受。而观众也更需要目不转睛地沉浸式观影。   再次,电影故事情节的发展时间更为多变复杂。第一部中故事的单线叙述以及开始的故事导入,这使得影片中故事时间与现实时间的距离更加接近。第二部在对时间的处理时上加入了黑衣人K的记忆恢复因素。第三部则彻底地大玩时间游戏,不仅有时空穿越带给观众回到K年轻时代的新奇,更有在动作打斗过程中加入瞬时时间回转的创意。这种时间设置很大程度受3D技术表现力的屈从。如瞬时回转则主要选取故事打斗动作中J跳楼的时刻,这也正是3D电影中带给观众最震撼画面的时刻。   三、更富于想象的角色设置   除了依然风趣幽默的黑衣人J和沉着冷静的K,其他所涉及的人物角色更加丰富多变。其中最为明显的是每一部中的第一反面外星人角色。在第一部中,巨型蟑螂的形象从一开始以及后面绝大多数时间都是以人类的样子出现。只有最后要升空逃逸的决战时刻才形成了与人类完全不同的巨型蟑螂。在第二部中由多头蛇拟化成的美女则时不时伸出那无数的恐怖蛇手。第三部一开始就完美创造了独臂鲍里斯的形象,而那仅存的手掌中的小生物武器则成为片子不可思议的特效亮点。此外,其他形形色色的外星人不论从外形还是能力上都加强了创意与想象力。从会说话的狗、外星人小侍从到K邮局的各类外星人、双头人再到第三部中的可以预见未来的阿查南星人,这一切角色正是想象插上技术翅膀后在电影世界中极速飞驰的产物。   总之,《黑衣人3》虽然不像《阿凡达》那样代表当今3D电影最顶尖作品,但它足以反应3D电影时代,技术对电影叙事策略的深刻影响。

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档