电影独特语言——运动语言.docVIP

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电影独特语言——运动语言

电影独特语言——运动语言   [摘 要] 动漫电影的独特艺术性在于将动态的艺术闪光点构建为一部影视巨著。空间的运动与运动的空间在色彩、光线、景物和角色等众多因素的氤氲下绽放为动漫艺术的万花筒,而运动即是动漫艺术牵引故事情节趋于正果的动力源与点金笔。研究动漫电影运动语言的意义在于可以使我们更深入洞悉动漫影视创作的技法,更好地掌控其在动漫电影中的情感诉求能力和语言表达能力。动漫电影的动态语言不仅包含着物理学的运动原理,更包含速度、张数、空间、时间等概念及相互之间的协调关系。本文通过与电影运动语言的比较,在个性与共性的对比中深入阐释动漫电影的运动语言。   [关键词] 动漫;电影;运动语言   在知名动画家诺曼·麦克拉伦看来,不能把动画艺术简单地理解为会动的画,而应该是对动作的艺术进行的展示……在动画中,随着角色、背景、亮度、颜色的不断变化,不同空间中的运动和变化中的空间相互胶着,形成不间断的运动。在当前的动画技术中,运动表现为两种形式:一是片子中的角色和物质在一定的空间背景中做运动及由于速度变化而引起的物体的位移和变形;二是指由镜头的推、拉等形式的转换角度而形成的各种运动以及画面中景象、角度、 图形的变化形成的运动。   为什么要把运动语言来作为研究动画的对象呢?首要的目的是了解动画制作的技术,从而能够提高动画语言的表意水平和传递情感的水平。这首先包括了物理运动层面的知识,物体在现实中是怎样发生各种位移。此外还包括把握时空、速度、帧数的含义和他们之间的关系,从而准确地调整好帧与帧之间的变换速度。第二个目的是要和电影进行比较,找到动画和电影之间的相同点和不同点,吸取电影的长处,找到动画语言和制作上的不足,对动画以电影技术为参照进行创新,推动动画艺术的发展。   动画运动对物体运动规律的体现和相悖   物理上所讲的物体运动是在力的作用下而产生的。当没有外力作用时,物体的运动形式有两种:匀速直线运动或静止;当受到外力的作用时,物体的运动是加速的或减速的。在物理学上,当物体承受的外来力之和为零时,它就??于平衡状态中,如果不能保持这种平衡,物体就会处于运动中,直到找到某个平衡点。   此外,从生物学上来说,人眼会产生视觉暂留,这会造成对物体运动判断的十分之一秒的误差,如果我们在这个时间差内展示第二个影像,人眼中看到的是运动的画面。这种生理现象被叫做似动现象,动画的制作实际就是另用了人眼的这个现象,如果把竖线和横线在眼睛上出现的残留影像的时间间隔控制在五分之一秒,就会发现竖线倒向横线的运动现象,运用这些成像规律来制成画面搬上屏幕就是动画了。   动画的制作技术与电影不同,它不是把实物拍到胶片上来展示,而是需要对物体的运动进行客观的分析和研究,然后靠手绘制下来,从而表现人和动物的运动,每个动作都要依照情节的需要和先后的顺序一帧一帧地组织呈现出来,通过电脑来连续播放,使画面动起来。动画中的每个动作,都参照实际物体的运动特征,当然为了起到夸张的表现力,一定程度上夸大了引力、阻力、离心力、惯性的作用。所以说,动画是利用人眼的成像规律和物体运动规律,依靠电脑技术,艺术地用人工绘画来展示故事情节的一种形式。   宫崎骏的经典作品《千与千寻》,中,当主角千寻去寻找工作时,被嫌弃她的灵异界之主汤婆婆的魔掌抓住了嘴巴,她的脸被抓后本能地做出了反应,肌肉做反向运动。脸部肌肉在抓和反抗的双重力的作用下被扭曲和拉长,当汤婆婆的手松开时,因弹性而被拉长的脸又弹了回去。这种短暂而又真实的运动把汤婆婆的凶狠和千寻的无奈表现得淋漓尽致,脸部肌肉的运动经历了变形和反弹,符合实际事物的运动规律。   贝多芬说任何规律都可以因追求更完美的结果而被打破。虽然动画的制作要符合物体运动的规律,但绝非不可越雷池一步。动画的情节展示手法和电影中的真人表演有巨大差别,画面的运动可以自由控制,不会受到时空约束,摆脱真实物体所要受到的重力、离心力的作用。动画的作者不是要机械地重复真实物体的运动,而是要进行戏剧性的艺术处理,夸张地表现物体的运动,颠覆了电影真实再现物体运动的宿命,为人们自由想象人物的活动开辟了新的舞台,也使动画比电影具备更多的灵活性。   大画家齐白石说过,绘画要“太似为媚俗,不似为欺世”,这似乎也是对动画运动语言的一种贴切的描述,“似”与“不似”也正是动画运动的多样性表现。动画的动作依照事物的自身运动规律,同时又突破了规律的束缚,与艺术创作中所要求的“师法自然”“不泥古法”是完全一致的。作为一种现代艺术,动画展示的是虚拟的人物和场景,它使用了大量科技手段,如大量引入了CG技术,使得动画比电影更加灵活多样,涌现出了大量的动作流畅、神态自然逼真的动画作品。但是随着观众欣赏水平的提高,需要在动画制作上进一步的完善和提高,其中动画运动表现运动语言的发展就是一个必须深入探讨的重要课题

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