微机原理和接口技术课程设计 太原理工大学.docVIP

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微机原理课程设计 学校: 太原理工大学 学院: 信息工程学院 设计题目: 国际象棋棋盘绘制程序 专业班级: 自动化07-01班 姓名: 学号: 一.课程设计的题目:国际象棋棋盘绘制程序 二.程序功能简述 本程序在屏幕上左侧绘制一个红黑相间的国际象棋棋盘,右侧绘制一个汉字‘棋’,棋字的四个角有角框。显示完后,按q退出。 运行本程序后,从屏幕左上角开始,棋盘的奇数行位置逐行出现彼此相间15个像素宽的红色块(虚的),共出现五行,每行五个红色块,然后从第一行的第一个色块的右下角开始,在棋盘的偶数行位置逐行出现彼此相间15个像素宽的红色块(虚的),每行四块,共四行。其中红色块由8X8个彼此相间一个像素的红点组成,前一个色块和后一个色块之间有一定的显示时间间隔。 然后,屏幕的右侧会按‘棋’的笔画顺序,一笔一画的显示汉字‘棋’,其中前一笔和后一笔之间有一定的显示时间间隔。然后按先横后竖的顺序,在棋字的四个角的斜上方显示四个角框。笔画同样有时间间隔。 显示完后,若在键盘上输入q,则程序退出。 三.主要设计思想简述 本程序主要通过调用 10H号BIOS中断的0CH号功能点调用来显示图像。将要显示点的坐标(line, cow)分别传送到dx,cx,然后将点的颜色代码传送al,接着调用10H号BIOS中断的0CH号功能,一个点就显示出来。 显示矩形块以及笔画(横,竖,撇,捺)是先确定第一个点的坐标后, 然后让点的行坐标line,列坐标cow按某种方式循环,每次循环后调用10H号BIOS中断的0CH号功能来完成点的显示。全部循环完后,这些点的排列就是要显示的矩形块或笔画。 所以,点的行坐标line,列坐标cow的循环方式就决定了要显示的图像。 显示矩形块(虚的)的循环方式是:line,cow都循环,line在外层,循环一次加2,cow在内层,循环一次加2,line循环的次数决定了方块的高,cow循环的次数决定了方块的宽。笔画横的循环方式是: 只cow循环,循环一次加1,循环的次数决定了笔画横的长度。笔画竖的循环方式是:只line循环,循环一次加1,循环的次数决定了笔画竖的长度。笔画撇的循环方式是: line,cow都循环,在同一层。循环一次line加1, cow减1。循环的次数决定了笔画撇的长度 笔画捺的循环方式是:line,cow都循环,在同一层。循环一次line加1,cow加1。循环的次数决定了笔画捺的长度。 第一个点的坐标,循环方式,循环的次数决定了要显示的图形的位置,形状,尺寸。 将位置不同的矩形块(虚的)按照棋盘的几何结构显示出来,就构成了棋盘。 将位置,长度不同的笔画(横,竖,撇,捺)按照棋字的几何结构显示出来,就构成了棋字。边框同理。 三.程序流程图 。 四.源程序代码 DATA SEGMENT LINE DW 0 ;矩形块左上角的行 ROW DW 0 ;矩形块左上角的列 PIX DB 10 ;矩形块的颜色 N DW ? ;文字笔画的长度 PIX_A DB 11 ;文字笔画的颜色 DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START: ;主程序 MOV AX , DATA MOV DS , AX MOV AH , 0 MOV AL , 4 INT 10H ;设置320×200彩色图形方式 mov ah,0bh mov bh,01 mov bl,0 int 10h KUAI MACRO R,L,N ;定义显示矩形块阵列宏 LOCAL L

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