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暨南大学深圳旅游学院学生会魔方大赛活动的的策划书
暨南大学深圳旅游学院学生会
魔方大赛
活动策划书
活动项目名称 魔方大赛
主 办 部 门 学术部
活 动 地 点 教室210
活 动 时 间 4月16日-4月17日
活动项目负责人 周宜君
负责人联系电话电 子 邮 件 xsb@
填 写 日 期 2016/1/27
暨南大学深圳旅游学院学生会制
二○一六年一月
活动目的、意义
魔方对人的智力有着开发作用,有利于增强同学们思考问题的条理性和解决问题的信心。
活跃校园气氛。丰富同学们的课余生活。
开发出一些玩魔方高手,同场竞技使他们技艺更上一层楼。
活动内容
活动主题:魔方大赛
活动步骤
四月第一周在朋友圈,公众号和微博等处贴出广告(海报),并四处发放传单,宣传此活动。
四月第一周周末在大堂由学术部两名成员设置报名点,同时也可以进行线上报名。
四月第二周周末在大堂进行三轮比赛。
拍摄现场精彩照片,后期剪贴制作成相册。
现场决出一二三等奖 ,并颁发奖品。
活动项目人员组成及分工
项目 人员 海报制作 周玉好好 海报张贴,传单发放 朱晓琳、刘俊霞 购买物资(包括奖品) 赵文力、张佳莉、彭李森 现场报名工作人员 刘英迈、张子豪 网上报名统计 谢会文 报名人员与比赛安排统筹 梁馨月、周宜君 现场拍摄 杜媛、刘鸣飞为主 清理场地 全体学术部成员 相册制作 全体学术部成员 财务报销 刘鸣飞 游戏策划 刘鸣飞为主的全体成员 游戏试玩 全体成员
4、活动宣传方案
在微信公众号、各个干事的朋友圈和微博进行宣传。
张贴海报宣传。
挑选人流密集时段和地段发放传单宣传。
5、整个活动项目时间流程
时间 事件 备注 制作海报、传单等 传单和海报内容可以展示游戏方式,用连环画的形式展现以吸引人。 4月3-8日 隔几日固定进行线上推送和线下宣传 宣传活动主题内容参与方式 定时在大堂设置摊位进行报名 提示报名的同学也可以进行线上报名,可鼓励周围朋友一同参加。
报名送纪念品。 4月11-15日 每天进行线上推送 提醒同学参赛 4月11-12日 游戏人数、场次统筹 4月12日前 购齐物资 4月13日 游戏试玩并进行修改 4月16-17日 正式比赛 4月18日 财务报销 4月19-24日 相册制作
6、活动当天具体时间流程安排
4月16日
8:30-9:30 布置场 9:30-11:30 一轮比赛 11:30-12:00 收拾场地 14:00-14:30 场地准备 14:30-16:30 二轮比赛 16:30-17:00 收拾场地
4月17日
9:00-9:30 布置场地 9:30-11:30 三轮比赛 11:30-11:45 宣布名次,颁发奖品 11:45-12:15 整理物资,收拾场地
7.游戏具体流程
第一轮 将打乱顺序的三阶魔方拧出三面 取时间最短的前二十名
第二轮 将打乱顺序的三阶魔方拧出六面 取时间最短的前十名
第三轮 将打乱顺序的四阶魔方拧出三面 取时间最短的前六名
8.奖品
一等奖 森海塞尔耳机
二等奖 手帐本
三等奖 袜子礼盒装
9.活动经费预算及经费使用
物品 单价 数量 总价 备注 魔方 11.8 5个 59 3×3 魔方 24.5 5个 122.5 4×4 纸笔 人力提供 海报 2 5张 10 定做 传单 125/500张 500张 125 手帐本 35 2个 70 可乐 2箱 (人力提供) 袜子 29 3盒 87 耳机 150 1对 150 纸杯 自备 总计 623.5元
活动拟解决问题及可行性分析
出现冷场
主持人要随机应变,善于控制全场局面。同时妥善调整第一轮正在等候的同学的气氛。
魔方准备不够
三阶魔方固定为5个,若人数较多,则第一轮将参赛者分为五人一组,依次进行比赛,最终依据时间比较成绩
无人能将四阶魔方拧出三面
灵活地修改规则,在规定时间内拧出面数最多者获胜。
参赛人数较少
第一轮将参赛者分为三到四人一组,且主持人尽量活跃气氛。
学术部 周玉好好
2016年1月日
6
服务 成长
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