03输入输出.docVIP

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03输入输出

第三讲 输入输出 int getchar(void) 写一个程序输入一个字符,判断是Y还是N #includestdio.h int main(){ char t = getchar(); if (t == Y) { printf(YES); } else if (T == N) { printf(NO); } else { printf(UNKNOWN); } } 编译运行 再写一个程序,先输入1个字符判断是Y还是N,再输入一个字符,判断是1还是0 #includestdio.h int main(){ char t = getchar(); if (t == Y) { printf(YES); } else if (T == N) { printf(NO); } else { printf(UNKNOWN); } t = getchar(); if (t == 1) { printf(1); } else if (T == 0) { printf(0); } else { printf(UNKNOWN); } } 编译运行后结果是不是和想象中不太一样? 因为键盘是低速I/O(Input/Output,输入输出)设备,如果每个按键都直接发送给程序去处理,效率会比较低,因此操作系统做了一个处理,在每次按下回车键以后才将一整行的按键值插入到程序的输入流中。 初学程序的人很容易忽略的一点是,这个回车也是一个按键,作为一个回车符(\n)被插入到输入流中去了。 所以你输入Y回车以后,实际上输入流中有2个字符Y\n,第一次getchar()检测到输入流中没有字符,于是没有直接返回,而是等你输入回车以后才从输入流中取得一个Y返回,第二个getchar()因为检测到输入流中还有数据,于是马上取得一个\n返回了,因此实际上第二个getchar()并不是跳过去了,而是返回了一个回车。 所以只要稍微修正一下:在第一次getchar()后面再加一句getchar();把这个回车符拿走就可以了。 接下来了解一下管道。 刚刚说到:stdin,stdout,stderr默认对应的是键盘,屏幕,屏幕。实际上可以很容易地把它们修改为对应一个文件,甚至是对应另一个文件的输入。 假设你有一个文件D:\code\abc.txt,内容是123 刚刚的那个输入程序就可以用 D:\code getchar.exe abc.txt 而输出程序可以这么用: D:\code putchar.exe def.txt D:\code type def.txt 不要动这个def.txt,再试试 D:\code putchar.exe def.txt 当文件不存在的时候创建文件;如果文件存在则清空文件。然后写入。 当文件不存在的时候创建文件;如果文件存在则附加到文件末尾。 接下来试试这个 D:\code type abc.txt | getchar.exe 这个竖线是和反斜杆\ 同一个按键,按住Shift就可以 这个 | 就是个管道,前后各是一个命令 把前一个命令的输出当作后一个命令的输入 总结一下,管道有4种 输入重定向 输出重定向(覆盖) 输出重定向(追加) | 输入输出重定向(管道) 嗯,输入输出的基本知识应该都没问题了 接下来就是scanf和printf了 首先,C程序有几种基本类型,应该有印象吧? char, int(short, long), float (double) (还有unsgined前缀) … 在scanf/printf里面,每种类型都对应一个符号 或者说要以一种格式输入输出一种类型的时候,都要给出一个符号 char -- c int -- d long -- ld float -- f double-- lf 这里有非常多的具体格式,我一时也不能全部说清楚,一则太多,二则说起来很枯燥,所以捡重点的说;详细的列表可以参考书中的内容。 scanf的函数原型是 int scanf(char *, ...); 表示scanf的输出参数是一个字符串和接下来的可选参数 scanf的返回值是int, 输出参数则是一个int 比如 int a; scanf(%d, a); 表示让scanf从stdin读入一个%d类型的值存到地址a指向的内存空间。 要记得,scanf的输入参数首先是一个字符串,然后是一系列指针。 至于为什么是指针,这个在以后说到指针的时候再具体解释 要记得,scanf的输入参数首先是一个字符串,然后是一系列指针。 写一个简单的程序分别输入一个整数、一个字符、一个浮点数并输出。 int用的是%d, char用的是%c, float用的是%f,不要写错。 s

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