第10章对话框的使用.pptVIP

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第10章对话框的使用

第10章 对话框的使用 概述 对话框概念 对话框是一种向下的弹出式窗口,又称下拉式窗口。 对话框的客户区包含有多种子窗口控制项,这些子窗口控制项的大小和地址是由资源描述文件中的“对话框模板”来指定 。 Windows中有专门负责处理对话框消息的处理程序(对话框管理器),对话框管理器所处理的许多消息也传递给应用程序的一个函数(对话框函数) 对话框的分类 对话框分成两类: 模态对话框和非模态对话框 。 模态对话框和共存式对话框的消息来源与处理方式是不一样的。共存式对话框从消息循环取得消息,而模态对话框从对话框管理器。 除了模态和共存式对话框之外,还有一种’排它’式对话框, 它又称为“系统模态对话框”。 当它出现时,非但其父窗口失效, 就连其他程序的窗口也一并失效。 模式对话框消息循环 模式对话框消息流 模式对话框的消息是从Windows发出,经对话框管理器,再到对话框函数。 模式对话框消息循环 模式对话框消息流 Windows把属于对话框的消息发送给对话框管理器DefDialogProc(它是属于Windows内定的函数,对用户来说是不可见的), DefDialogProc据需要调用你自己编写的对话框函数DlgProc 。 如果DlgProc函数顺利执行后,返回true(1),如果执行失败,则返回false(0)。 如果DefDialogProc接到对话框函数DlgProc的返回信息是false, 对话框管理器DefDialogProc自己会作进一步处理,或者调用DefWindowProc来帮助处理。 DefWindowProc处理完后再返回对话框管理器DefDialogProc,最后由DefDialogProc结束整个处理,返回Windows。 模式对话框消息循环 模式对话框的使用 在窗口函数中利用DialogBox函数启动一个模式对话框。 在模式对话框启动期间,父窗口不能接收任何消息。 在模式对话框结束后,父窗口才能结束消息。 非模式对话框消息循环 非模式对话框 非模式对话框从WinMain中的消息循环取得消息,而模式对话框的消息来源是对话框管理器。 while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0)) { if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, msg)) { TranslateMessage (msg) ; DispatchMessage (msg) ; } } 对话框函数 概念 窗口都要用窗口函数处理窗口消息,对话框也是一种窗口,因此,对话框也要用窗口函数来处理进入对话框的消息。 通常只处理WM_INITDIALOG、WM_COMMAND两个消息。 跟窗口函数不一样,对话框函数返回的是布尔值,而窗口函数返回的是LRESULT类型的值。 对话框函数 BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hDlg, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG : return TRUE ; case WM_COMMAND : switch (LOWORD (wParam)) { case IDOK : case IDCANCEL : EndDialog (hDlg, 0) ; return TRUE ; } break ; } return FALSE ; } 在对话框中使用控制项 在对话框中使用控制项就像一般窗口中使用控制项一样。 有一些特殊函数可以存取对话框中的控制项,例如, SendDlgItemMessage可以送消息给对话框中的控制项,SetDlgItemText可以设定对话框中控制项的标题。 设计模式对话框的步骤 编写对话框模板 。 编写对话框函数。 在DEF文件中,把对话框函数申明为EXPORTS(如果在对话框函数名之前加export,在DEF文件中可省略对话框函数申明中的EXPORTS)。例如, EXPORTS AboutDlgProc 在.H文件中申明对话框函数的原型 模式对话框的实例分析 最简单的模态对话框例程About1.c A

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