人教版A版高中学必修三教案 全册.doc

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人教版A版高中学必修三教案 全册

算法初步……………………………………1 1.1算法与程序框图………………………………………2 1.1.1 算法的概念(第1课时)………………………………3 1.1 算法与程序框图(共3课时) 1.1.1 算法的概念(第1课时) 【】【】【】【】【】=直接计算 第一步:取=5; 第二步:计算; 第三步:输出运算结果. (说明算法不唯一) 例3:(课本第2页,解二元一次方程组的步骤) (可推广到解一般的二元一次方程组,说明算法的普遍性) 例4:用“待定系数法”求圆的方程的大致步骤是: 第一步:根据题意,选择标准方程或一般方程; 第二步:根据条件列出关于,,或,,的方程组; 第三步:解出,,或,,,代入标准方程或一般方程. 三、算法的概念 通过对以上几个问题的分析,我们对算法有了一个初步的了解.在解决某些问题时,需要设计出一系列可操作或可计算的步骤,通过实施这些步骤来解决问题,通常把这些 在数学中,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成. 四、知识应用 例5:(课本第3页例1)(难点是由质数的定义判断一个大于1的正整数是否为质数的基本方法) 练习1:(课本第4页练习2)任意给定一个大于1的正整数,设计一个算法求出的所有因数. 解:根据因数的定义,可设计出下面的一个算法: 第一步:输入大于1的正整数. 第二步:判断是否等于2,若,则的因数为1,;若,则执行第三步. 第三步:依次从2到检验是不是整除,若整除,则是的因数;若不整除,则不是的因数. 例6:(课本第4页例2) 练习2:设计一个计算1+2+…+100的值的算法. 解:算法1 按照逐一相加的程序进行 第一步:计算1+2,得到3; 第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6; 第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10; …… 第九十九步:将第九十八步中的运算结果4950与100相加,得到5050. 算法2 可以运用公式1+2+3+…+=直接计算 第一步:取=100; 第二步:计算; 第三步:输出运算结果. 练习3:(课本第5页练习1)任意给定一个正实数,设计一个算法求以这个数为半径的圆的面积. 解:第一步:输入任意正实数; 第二步:计算; 第三步:输出圆的面积. 五、课堂小结 1. 算法的特性: ①有穷性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作之后停止,而不能是无限的. ②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可. ③可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是说算法中的每一步都能通过手工和机器在有限时间内完成. ④输入:一个算法中有零个或多个输入.. ⑤输出:一个算法中有一个或多个输出. 2. 描述算法的一般步骤: ①输入数据.(若数据已知时,应用赋值;若数据为任意未知时,应用输入) ②数据处理. ③输出结果. 六、作业 1. 有A、B、C三个相同规格的玻璃瓶,A装着酒精,B装着醋,C为空瓶,请设计一个算法,把A、B瓶中的酒精与醋互换. 2. 写出解方程的一个算法. 3. 利用二分法设计一个算法求的近似值(精确度为0.005). 4. 已知,,写出求直线AB斜率的一个算法. 5. 已知函数 设计一个算法求函数的任一函数值 1.1.2 程序框图(第2课时) 【】【】【】【】【】①使用标准的框图符号. ②框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范. ③除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出点. ④一种判断是“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果; 另一种是多分支判断,有几种不同的结果. ⑤在图形符号内描述的语言要非常简练清楚. 三、顺序结构 顺序结构是由若干个依次执行的处理步骤组成. 例1:(课本第9页例3) 练习1:交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值. 解:算法如下: 程序框图: 第一步:输入A,B的值. 第二步:把A的值赋给x. 第三步:把B的值赋给A. 第四步:把x的值赋给B. 第五步:输出A,B的值. 四、条件结构 根据条件判断,决定不同流向. 例2:(课本第10页例4) 练习2:有三个整数,,,由键盘输入,输出其中最大的数. 解:算法1 第一步

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