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ih5第二课-动画效果制作
案例1:汽车碰撞动画
工具集:
音频工具
图形绘制工具
图片工具
事件
轨迹动画/运动动画/时间轴
画布/物理世界/物体
2、素材结构图
3、开发流程:
在舞台下添加背景图片和“画布”,在“画布”下添加“物理世界”,在“物理世界”下加入“棒球人”、“地面”、“汽车”图片;调整尺寸和位置。
在“棒球人”下添加物体,将其属性修改为质量1,“固定旋转角度”按钮打开;用矩形工具绘制“地面”,设置其宽为1200,高与图片相适应,物体质量为0,关闭填充颜色;在“汽车”下添加物体,将其属性修改为质量30,添加运动动画,将其属性修改为移动速度150,移动方向180,加速度50,加速度方向180。
打开“物理世界”属性面板,关闭四面墙,调大碰撞弹力,调小摩擦力。
舞台上导入“撞车声、“喇叭声”、“游戏主题音乐”音效。
在“汽车”上添加事件,将其设置为与“棒球人”碰撞时播放“撞车声”,“喇叭声”暂停;在“汽车”下的“运动”上添加事件,设置为结束时“喇叭声”暂停。
舞台上添加一个时间轴,关闭自动播放按钮;在舞台上绘制上下方的黑色影幕,给上下影幕各添加一个轨迹,完成幕布关闭动画;给时间轴添加事件,设置为结束时“游戏主题音乐”暂停。
在舞台上导入“左箭头”、“右箭头”、“上箭头”并调整位置,各添加一个事件并设置如下图(物体1指“棒球人”):
(8)预览
案例2:遮罩动画+物理世界
1、工具集:
(1)音频工具
(2)图形绘制工具
(3)图片工具
(4)事件
(5)路径动画/时间轴
(6)画布/物理世界/物体
2、结构图:
开发流程:
(1)在舞台上导入“皮球碰撞声音”和“恐怖场景”音效,“皮球碰撞声音”设置为非自动播放,“恐怖场景”设置为自动播放和循环播放。
(2)在舞台下添加“画布”,在“画布”下添加“物理世界”,在“物理世界”下添加“时间轴”;关闭“物理世界”自动播放按钮,“时间轴”设置为自动播放。
(3)在“时间轴”下添加“椭圆”探照灯、“时间标记”、“背景”图片、“矩形”黑色底层;“时间标记”设置为在第6秒打开“暂停点”;“背景”和“矩形”设置为(x=0, y=0, w=640, h=1040),“矩形”在最下方,“背景”的遮罩对象设置为“椭圆”;“椭圆”设置为白色填充,“椭圆”下添加物体和路径动画,具体如下图:
(4)“椭圆”上添加事件,设置如下图
舞台上添加事件
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