第1篇 游戏概论.pptVIP

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l??参考教材 [1]耿卫东等,计算机游戏程序设计,电子工业出版社,2006.12,ISBN 7-121-00982-x l??记分方法:60分为及格,其中平时(作业加实践)30-40%,考试60-70% l???不及格人群预测:(1)认为60分和90分没有差别的人;(2)认为自己是“兔子”或“聪明鸟”人; 0.2 我们是谁 l 陈有青,Lnscyq@ l??建有:中山大学网游动漫实验室 中山大学应急管理与技术研究中心 l??硕士生招生方向:数据库与通信技术,网络游戏技术,电子商务等 ? 0.3 你们是谁 l 你是软件学院高年级学生,应该向老师学习得到什么(知识、观念意识、经验)。意识是成功的关键因素,人才=意识+实力+机遇。 人才的两个条件(1)有人用你 (2)善于做好那些自己不喜欢做的事。 l?谁是胜者(未必是考得高分的人),是那些善于将从老师那里学到的用于解决实际问题并获得成功的人。 陈天桥 盛大总裁 什么是计算机游戏? 计算机游戏是对游戏的模拟,又超越了的游戏的概念和限制,扩展了内容和范围,经过近半个世纪特别是近十年网络游戏的流行和发展使电子游戏已经成为世界第一大的娱乐产业(超过电影业),并仍然发展迅速。 技术角度: 计算机游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。 游戏内容上看:计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。 玩家角度:计算机游戏提供其它的艺术形式所无法提供的、或者无法满足的东西。 3. 动作类游戏(简称ACT) ACT原来是家用游戏机上最流行的游戏类型,ACT游戏侧重于手眼协调和条件反射,ACT游戏的乐趣就在于玩家通过不断的训练达到某种技巧上的娴熟,并培养出一定的条件反射,然后在玩游戏时会有下意识或者无意识的高超水平——一种行云流水的流畅感觉。 4. 格斗游戏(简称FTG) FTG也是一个长盛不衰的游戏类型,FTG游戏的背景一般固定不变,玩家的注意力完全集中在对手身上。 目前FTG的发展趋势是三维场景变得更复杂、庞大,可以使用场景里的道具,以及使用物理模型来使打斗更符合现实世界的力学原理。 5. 实时策略游戏(简称RTS) 大多数的RTS游戏规则都遵循“采集—生产—进攻”的三步原则,即通过对集中资源的采集和利用,来构建基地或城市,生产武器,组建军队,然后向敌方发起进攻。 6. 回合制策略游戏(简称TBS) 7. 模拟游戏(简称SLG(日式)或者SIM(美式)) 8. 冒险游戏(简称AVG) 9. 体育类游戏(简称SPT) 10. 赛车游戏(简称RAC) ACT= Action Game(动作游戏)代表作: 《波斯王子》 、《魂斗罗》、《三国志》等。 《波斯王子》:由UbisoftsMontrealStudio开发的,一款华丽的ACT游戏,在神秘的波斯大陆上,有个古老话语的传说,这是个关于被血腥和欺诈所统治的时代。在破烂不堪的大陆上,年轻的王子准备去寻找魔法匕首。 RTS=Real-Time Strategy Game(即时战略游戏)代表作:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《星际争霸》。 《星际争霸II》: 由暴雪公司开发的一款RTS游戏,游戏背景架构在太空争霸之上。在人类殖民到宇宙各地之後,随著环境的差异,各自发展出不同的文化型态。不过人类好斗的本性依然不改,许多殖民者都怀有向外扩张的企图。於是一场各种族之间的战争就在所难免。 FPS=First Personal Shooting Game(第一人称视角射击游戏)代表作:《虚幻》、《半条命》、《CS》 《虚幻》:由Epic Games Digital Extremes开发的第一人称射击游戏,游戏采用了改良的虚幻引擎技术。 1.4 计算机游戏的开发过程 计算机游戏的开发过程就是将各类游戏开发人员进行组织和协调,开发制作,发布新游戏与市场运作的过程。 具体的游戏人才类型如下: 游戏制作人或游戏总监 游戏策划师(创意) 游戏美工设计师(场景、角色、动作) 游戏程序设计师(游戏逻辑实现) 音响制作师 一个典型游戏的制作过程大致分为如图下图所示的几个步骤。 1. 立项 2. 游戏大纲的策划 3. 游戏的正式开发 4. 配音、配乐 5. 检测和调试 6. 广告和市场 7. 生产和发售 8. 售后服务 纯技术的角度: 3D成为必然的趋势,更进一步的发展:虚拟现实、立体游戏、多通道IO,更智能化 。 生产方式上:大制作、大投入、高

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