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WINCE勾子使用方法
WINCE勾子使用方法
wince下支持三种钩子:
1.#define WH_JOURNALRECORD 0使应用程序可以监视输入事件。典型地,应用程序使用该HOOK记录鼠标、键盘输入事件以供以后回放。该HOOK是全局HOOK,并且不能在指定线程中使用。
2.#define WH_JOURNALPLAYBACK 1使应用程序可以向系统消息队列中插入消息。该HOOK可以回放以前由WH_JOURNALRECORD HOOK录制的鼠标、键盘输入事件。在WH_JOURNALPLAYBACK Hook安装到系统时,鼠标、键盘输入事件将被屏蔽。该HOOK同样是一个全局HOOK,不能在指定线程中使用。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回一个时间暂停值,它告诉系统,在处理当前回放的消息时,系统等待百分之几秒。这使得此HOOK可以控制在回放时的时间事件
3.#define WH_KEYBOARD_LL 20?
?
其中最常用的是键盘钩子,其它两个偶没有用过。
1.??设置钩子通过SetWindowsHookEx ()函数。
2.??释放钩子UnhookWindowsHookEx()函数。
3.??钩子进程函数HookProc。
4.??调用下一个钩子函数CallNexHookEx()函数。
?
钩子的建立
1.??建立一个动态连接库的.cpp文件。
// KeyBoardHook.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
//
?
#include stdafx.h
#include KeyBoardHook.h
#include Pwinuser.h
#include BasalMessage.h
//#include FileManage.h
?
//告诉编译器将变量放入它自己的数据共享节中
#pragma data_seg(KeyHookData)
HINSTANCE hInst = NULL;
#pragma data_seg()
?
//告诉编译器设置共享节的访问方式为:读,写,共享
#pragma comment(linker, /SECTION:KeyHookData,RWS)
?
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
???????????????????????DWORD??ul_reason_for_call,
???????????????????????LPVOID lpReserved
??????????????????????????????)
{
????switch (ul_reason_for_call)
{
????????case DLL_PROCESS_ATTACH:
???????????????hInst = (HINSTANCE)hModule;
???????????????break;
????????case DLL_THREAD_ATTACH:
????????case DLL_THREAD_DETACH:
????????case DLL_PROCESS_DETACH:
???????????????break;
????}
????return TRUE;
}
?
?
// This is an example of an exported variable
KEYBOARDHOOK_API int nKeyBoardHook=0;
?
// This is an example of an exported function.
KEYBOARDHOOK_API int fnKeyBoardHook(void)
{
return 42;
}
?
// This is the constructor of a class that has been exported.
// see KeyBoardHook.h for the class definition
CKeyBoardHook::CKeyBoardHook()
{
return;
}
?
extern C KEYBOARDHOOK_API void InstallHook(void)
{
if (hInst)
{
????????hKeyHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, hInst, 0);
}
}
?
extern C KEYBOARDHOOK_API void UnHook(void)
{
if (hKeyHook)
{
????????UnhookWindowsHookEx(hKeyHook);
????????hK
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