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基于Maya软件贵重金属材质研究

基于Maya软件贵重金属材质研究   摘要: 以俗语“珠光宝气”的思路为出发点,巧妙地与贵金属材质的研究相结合,发掘出了贵重金属材质在Maya软件中的两种高效实现方法,并且很好地实现了预期效果。   关键词: Maya; 材质; 贵金属; 渲染   中图分类号:TP37 文献标志码:B 文章编号:1006-8228(2012)10-40-02   引言   当今时代随着游戏的风行,游戏玩家对三维游戏的画质有了更高的要求,三维游戏的画质显然与“材质与渲染”技术是分不开的。许多非常具体的材质任务对游戏制作人员是个挑战。例如,游戏玩家在三维游戏的战斗取胜后,通常会获得一定的“财宝”,这些“财宝”如果“制作”得好,可以让玩家有一种如获珍宝的成就感,从而增强了玩家游戏欲望,尤其那些材质炫丽的“财宝”,可给游戏玩家带来无限的视觉享受和极大的心理满足。如何制作出材质逼真、特色鲜明有震撼力的效果就是材质制作人员的一个重要课题。本文所要研究的是三维游戏中的贵重金属材质的制作要领。   1 贵金属材质及其特性   所谓贵重金属是指黄金、白银[3]、铂金、钯金、铑金等。贵金属具有不同于一般重金属[1]的材质表现特性。现实生活中的贵金属通常用于制作首饰等;在三维游戏等虚拟世界中,也常常被作为“财宝”的主要金属材质体。如何才能更好地在三维虚拟世界中再现真实世界的贵重金属的材质效果,这需要其研究材质。   人们常用“珠光宝气”形容现实世界中的宝物,它也是对“珠宝”最贴切的形容词。要想在虚拟世界中创造“财宝”,尤其是贵重金属材质的“财宝”,我们还需要挖掘一下“珠光宝气”的蕴含。   财宝表面的“气”应该是有一定专业技术要求的,现实世界中的财宝给人们产生视觉效果的“气”——是炽热的、耀眼的、有较高温度光晕之气。“气”的特点反映出“贵”的品质,在金属的基础上巧妙地增添这种“贵气”,为制作贵重金属物品提供了一条有效的思路。   在人类的历史长河中,黄金是极具权力和富贵象征的金属,更代表的是财富。以下我们按照这些思路来制作黄金饰品。   2 贵金属(黄金)材质的技术实现   2.1 黄金材质的基本金属效果的技术实现   首先,打开Maya2008软件,制作一个财宝的场景模型。然后,在Hypershade编辑器中创建一个Phong材质球,该材质特别适合制作质地较硬的金属材质。通常将该材质的Color(颜色)属性调制纯黑色,但是在这里是制作黄金材质,所以要将Color的色调设置为黄色区域,同时,设置一个合适的饱和度,并降低其色值,具体设置为:H为47.83、S为1.00、V为0.074。显示为很暗的土黄色。这个颜色可以决定黄金材质的基本色(它是漫反射色)。   然后,进入Phong材质的Specular shading(镜射属性组),将Cosine Power(余弦值)调节小一些(在15左右比较合适),这样黄金材质的高光反射区域会比较大;同时,调节Specular Color(镜射颜色)为明黄色(可以借助《配色手册》等工具查找出其颜色参数),同时提高其色值V,具体的Specular Color(镜射颜色)参数值设置如下:H为39.20、S为1.00、V为4.00。至此,黄金材质的基本设置完成。   接下来,进一步考虑黄金材质的特点,通常黄金饰品与其他金属[4]有一个明显的区别,就是黄金饰品通常表面不会有太强烈的环境反射效果(黄金主要突出本身的金黄色),因此,在制作时,其环境反射强度比较低,在这里将Reflectivity(环境反射系数)调节为0.281,反射环境Reflected Color(反射环境颜色)为纯黑色。如果所要表现的黄金材质的物品表面不太光滑,可以在基本材质属性中添加凹凸贴图进行控制,这样可以增强饰品的真实感。   最后,为制作的材质添加“贵气”,是那种炽热的、耀眼的、有较高温度的光晕之气,对于Phong材质有如下几个属性可以产生上述效果:Ambient Color(环境颜色)[2]、Incandescence(炽热值)以及特效属性中的Glow Intensity(辉光强度)。   2.2 黄金材质的“贵金属非真实贵气调节策略”   首先要了解上述因素各自的特点,方能对其灵活应用。Ambient Color(环境颜色)、Incandescence(炽热值)是材质早期用的材质属性,它们并不是物体在场景光源作用的效果,只是模拟物体材质对外界光源作用的效果,不会对其他物体产生照明的效果。可见Ambient Color(环境颜色)只是让该材质物体本身增添一些虚假的外界环境颜色,从而使物体材质周围有种环境“雾”,这种“雾”调节得适当就可以变成贵金属材质的“贵气”。Incandescence(炽热值)俗称“自发光”[2],同样的道理,也可以调节为黄金等材质的“贵

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