透明贴图误区的解决技巧.docVIP

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透明贴图误区的解决技巧

? 透明贴图误区的解决技巧 ? 透明贴图一般可以用png和tga两种格式的图像文件来表现,在VR场景里主要用于表现:室内装饰物、复杂的浮雕饰物、室外树木、花草、人及用于展现特效的物体等。 如何将透明物体表现得更好,首先需要了解.png和.tga两种格式的透明贴图的制作方法与区别。 png格式图片的制作方法: 很多用户不是很清楚什么样的图片是png格式的图片,在制作png格式图片时也是概念不清,以至于出现很多问题。以下是png格式图片的制作过程: (1) 首先打开一张jpg的图片。如下图所示: (2) 然后用Photoshop【工具栏】里的【魔棒工具】将图像的背景选择出来。如下图所示: (提示:如果图像的背景很复杂的话,可能还需要借助Photoshop里的其他工具配合来选择出背景区域,选择的越精确越好。) (3) 双击“背景”图层,在弹出的“新图层”对话框中单击【确定】以将“背景”图层转换成“图层0”(即普通图层)。如下图所示: (4) 按键盘上的Delete将选择的背景区域图像删除,背景就成了透明底的背景。如下图所示: (5) 最后再将当前图像存储为png格式的图像文件。如下图所示: 至此,png格式的图像文件就制作完成了。png格式的图像是一种以透明底作为通道信息的图像文件,很多用户因为不明白png图像原理,在制作png图像时只是将其他图像另存为了png格式的图像,而不知道将背景处理成透明的,这样制作出来的图片是不正确。 tga格式图片的制作方法: tga格式与png格式相似,制作方法也基本相同。以下是tga图片的制作过程: (1) 首先打开一张jpg的图片。如下图所示: (2) 然后用Photoshop【工具栏】里的【魔棒工具】将图像的背景选择出来。如下图所示: (3) 按Shift+Ctrl+I组合键将选区进行反选,然后再通过【通道】面板下的【将选区存储为通道】按钮创建一个Alpha通道。如下图所示: (4)最后再将当前图像另存储为tga格式图像文件。如下图所示: 至此,tga格式的图像文件就制作完成了。tga格式的图像是创建的Alpha通道为通道信息的图像文件。 png格式图片与tga格式图片的区别: 在知道了png和tga这两种图片的制作方法之后,用户还需要了解这两种图片的区别,以便日后在作图时选用更为合适的格式文件。区别如下: (1) 在进行图片预览时,png格式的图片可预览,而tga格式图片是无法预览的。如下图所示: (2) 从磁盘的占用上来看,tga格式图片比png格式图片更占用磁盘空间。如下图所示: (3) 导入VRP后,贴图占用显存的量是一样的。如下图所示: (4) png格式图片与tga格式的图片在使用上的方法也是一样的。如:在一个空白材质的Diffuse贴图通道上加载一个png或tga的图片,然后将其拖动复制到Opacity通道上,采取复制方式,添加完后可以通过View Image按钮查看当前加载的图片是否带有Alpha通道信息。如下图所示: 由此,在作图时,除非特殊情况,一般可以将图片处理成png格式的。 png格式图片与tga格式图片如何得到正确的投影: 如果VR场景里有用png或tga格式图片来表现的物体,在设置投影灯光时是需要注意的,否则会出现投影错误。其正确的操作方法如下: (1) 首先将使用了png格式图片或tga格式图片的物体与主光源的朝向尽量成垂直状态,然后需要将主光源的投影属性设置为Adv.Ray Traced类型的,并打开Adv.Ray Traced Params面板下的2 Sided Shadows选项,除此之外还需要打开Optmizations面板下的Transparent Shadows选项。如下图所示: (2)经过以上调整和设置后,再执行烘焙操作时,地面上才会出现正常的阴影。如下图所示: png格式图片与tga格式图片物体白边的去处方法: 很多时候,用户在用png格式图片与tga格式图片来表现透明物体时经常会出现导入VRP编辑器后,物体边缘有很明显的白边。如下图所示: 出现以上现象后,可以通过加大该物体【透明】面板下的【边缘裁减】值以丢失部分细节来实现去除白边的效果。如下图所示: 还有些时候,用png格式图片与tga格式图片来表现透明物体时会在物体上方出现一个白线,在运行当前场景时,这个白线会呈闪烁状态。如下图所示: 解决以上问题需要回到MAX里,给物体添加一个UVW Mapping,增加纵向数值,并将贴图坐标以低齐为原则向上移动,让贴图坐标大于并超出物体上边缘。如下图所示: 调整后,再将调整后的物体导入到VRP编辑器里,白线就没有了。如下图所示: 透明物体在VRP编辑器里压缩格式的误区: 在制作室外VR项目时,很多时候会因为室外项目大,需要对整个场景里的贴图量进行压

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