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数码艺术在动画电影中广泛应用
数码艺术在动画电影中广泛应用
摘要:现代动画电影技术越来越多地运用数码技术为其服务,数码艺术贯穿动漫产业其中。动画电影更是如此,数码艺术也成为动画电影中不可或缺的一部分,3D,4D电影更是很大程度上依靠数字技术。
关键词:数码艺术;4D电影;动画电影
【中图分类号】 J905【文献标识码】 B【文章编号】 1671-1297(2012)11-0287-01
随着科技的发展,人类生活方式的不断改变,数码艺术现已深入到我们生活的每一个角落。数码艺术即通过计算机、数字技术等介质作为工具,或辅助工具作为与传统艺术手段,艺术表现手法作为区分的新生的艺术门类并利用其特点影响艺术表现意向,艺术表现题材;也叫数字艺术,可以简单理解为利用数字技术进行创作的艺术形式。数字技术不断高速发展,为艺术的呈现形式甚至创造的内容提供了更多的可能性,为艺术审美带来了全新体验。在美国电影史上有一部电影就是《玩具总动员》,它是世界上第一部电脑制作的动画长片,并且以1.92亿美圆的票房,刷新了动画电影的纪录,还为导演约翰.拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。
正是这部《玩具总动员》,标志着一个新动画霸主的诞生,也宣告了一个动画新时代的到来,本片之所以能够名垂青史,一个重要的原因来自它对于电影技术所作的开创性探索,并且在电影技术上的创新具有举足轻重的意义。动画与科技的发展息息相关,共同创造着一个又一个的奇迹,所以看待本片的历史地位,科学技术是不容忽视的。这是一部由计算机完成的3D计算机动画电影,虽然是一部充满幽默、趣味的动画电影,但在整个制作过程中却一点也不轻松。这里有一则“报告”:《玩具总动员》制作过程中,电脑制作耗时80万个电脑工作小时,全片11万4千多格画面,每一格画面的平均制作时间为20个小时。共有76个角色,366个对象,11.4万个画面,安第共有12384根头发,小狗头的毛发多达15977根,每一根毛发都能活动,同时为了使人看起来像真的,而不是电脑画的,至少选用了10种不同的贴图质料,以达到雀斑、疹子、汗以及油脂等细部效果,安第脸上的控制点有212个之多,其中嘴巴就占了8个以上,连安第的嘴???因为风吹而不断左右抽动的情况,电脑都能栩栩如生的表现出来,即使是每一棵树,每一片树叶都由专门的动画人是负责其活动的。牛仔胡迪全身有700多个控制点,仅仅脸部就有212个可活动的控制点,于是就有可能生动的体现出这个牛仔的丰富表情了。
这部电影耗时四年,比一部真人电影多出两倍的时间,其中相关的电脑程序共有450万行,每一个画面的基本数学运算至少50万次以上,共有110部电脑24小时不停的运算画面。
看了这如此令人瞠目的数字,可以想象这是一个多么耗大的工程,正是有了数码艺术的伟大作用,使得即使如此繁重的工作能顺利进行,并影响着最终动画片的形式,向着更广的方向发展,是具有开创性意义的。这部影片产生非常重要的几个影响。改变了动画片二维(手绘)的单一风格,使电脑融入了动画的创作领域。自从该片之后,电脑动画电影也相继出现,《虫虫危机》、《小蚁尖兵》、《冰河世纪》、《怪物史莱克》等影片的相继推出,证明电脑动画已成为动画领域最富有活力的力量。简化制作程序,观众们开始厌倦模式化的影片,电脑动画不论是从形式还是特效手段上都逐渐吸引着大众,而且随着各种程序的开发而使得制作周期也逐渐缩短,简化了传统动画的程序。探索另一个电影真实的再现,《最终幻想》是由游戏改编的动画电影,通过CG使电影中的人物产生真人似的表现,具有电影的质感。对电影史有着重要的贡献,在许多电影中都用电脑技术作为特效,但此片是一部完整的电脑动画,具有举足轻重的地位。
动画电影中,场景设计也是非常重要的一个环节,动画的场景就是画的再生动、再逼真,也是假的,为了让动画也产生现实的逼真感,产生空气流动的感觉,让观众也能感到场景的立体,在通过3D场景的造型处理,各种镜头的转换,不同光影,运用各种数码手段就能塑造场景的生动感。由于动画影片最适合表现幻想、魔幻、超现实的题材,例如《天空之城》中掩映在云中的天空之城造型奇特,结构复杂,本身就营造出强烈的神秘感,而且城中有城,总之这都是为了烘托出神秘的氛围,这些都是非常复杂的程序,没有相当的技术水平是无法做到的,即使是二维动画中要产生光影的自然感不通过这些技术是无法做到的。法国的动画设计者就已经开始运用三维的优点来塑造场景,光线的不同处理,物体移动的光影都显得非常自然。
不得不提的4D电影是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。 4D电影又称四维电影,是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿
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