《罗拉快跑》回环式叙事模式.doc

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《罗拉快跑》回环式叙事模式

《罗拉快跑》回环式叙事模式   内容摘要:叙事方式的多样性带来了影片内涵主题的多义性,本文选取了影片《罗拉快跑》,主要从它的时间和空间两方面着手分析,探寻它的回环式叙事模式以及这种模式给影片带来的深层审美内涵。   关键词:回环式 叙事 《罗拉快跑》 时空   在《电影叙事学:理论和实例》一书中,作者李显杰将电影叙事结构大致分为了五种模式:因果式线性结构、回环式套层结构、缀合式团块结构、交织式对比结构和梦幻式复调结构。以下讨论的回环式叙事结构以它独特的特征为电影带来了不同的声音与色彩。   细数电影史,我们可以看到很多优秀的颠覆传统线性叙事手段的回环式叙事结构电影,如《东邪西毒》《罗生门》《法国中尉的女人》等影片,它们的叙事形式都呈现出一种环状结构,以对事件的不同层面、不同侧度上的反复叙述来凸现“叙述”本身的深层意蕴。德国电影《罗拉快跑》也是如此,通过重复和假设时间,在随心所欲地重新来过中完成了一个命运童话。   在传统电影叙事中,时间被理解成为单纯的持续,被严格地限制在一定的空间中顺时展开。但在回环式叙事结构中,它重新建造了时间,以对时间的重构来叙述时间,使时间成为叙事内容的一个重要组成部分。时间在《罗拉快跑》中绝对是一个极其重要的元素。罗拉必须在二十分钟之内筹到10万马克解救她的男友曼尼,否则曼尼性命不保。这意味着要么做时间的囚犯空忙一场,要么控制时间,把握分分秒秒。影片将这20分钟的历险变魔术般地推开去,谁也不知道它会变出什么玩意儿。   影片一开头就出现了这样的字幕:   我们不应该放弃探索。探索的终点将是它的起点。让我们重新认识探索吧。   ——T·S·艾略特   紧接着是荷伯格的诗句“游戏之后也就是进行游戏之前。”接着我们听到了连绵不断滴滴答答的时钟走动的声音,随后一个三维动画制作的金属钟表指针闯入我们的眼帘,指针左右摆动,时钟顶部是一个怪兽脸孔,随着滴答滴答钟表声音的增强,怪善的口也越张越大,最后成为一个深不可测的黑洞,将所有东西一股脑儿全吞噬了下去。影片将时间的化身——时钟以优先的地位出场,动画字幕段落中就有三只时钟,而且贯穿电影的整个过程,曼尼等待劳拉到来注视街上接近时间极限的时钟,劳拉跑过广场的俯拍镜头使广场上圆形喷泉看上去形似时钟,不论有形或无形的存在,时间都好似一把锋利的刀子暗中干扰影像的生成和连接。因为时间的重新开始,影片给我们展示了三个结局不同的故事。整部影片大致来说可以分成四个大部分和两个小部分:   四个大部分:   开头 1分——10分 交代事情的起因   第一次奔跑 10分——30分 抢劫超市,罗拉死   第二次奔跑 33分——3分   抢劫银行,曼尼死   第三次奔跑 55分——75分 事情解决   两个小部分:罗拉和曼尼的第一次对话30分——33分   (衔接)罗拉和曼尼的第二次对话53分——55分   第一种情况:劳拉向在银行工作的父亲求助,遭到拒绝,而曼尼等到最后时刻,绝望中跑到街道对面的超市打劫,劳拉赶来,未能挽回局面,帮曼尼抢劫,却被赶来的警察射倒;第二种情况:劳拉向父亲求助,遭到拒绝,无奈之下绑架父亲,拿到10万马克,但马尼却在过马路时被飞驰的救护车撞倒;第三种情况:劳拉未能借到钱,也未绑架父亲,在山穷水尽之下跑进赌场,在尖叫声中赢得10万马克,而同时,马尼也追回了被流浪汉捡走的钱,大团圆结局。同样是20分钟的时间,却诞生了迥异的结局。电影叙事借助封闭时间的敞开而获得了意义的递进。在循环的时间里,生命、爱情、命运等一大堆因素向我们掉转头来,让我们有了不一样的思索。   但从影片叙事上来看,具有真正意义上的叙事性质的其实只有开头和罗拉第一次奔跑的一共30分钟。因为在这一段落中存在着明显的叙事动力和观众对主人公命运的关注:20分钟的时间成为故事向前发展的推动力,结果如何更是令人关注——在20分钟内罗拉能够筹到钱去拯救她的男友吗?如果完不成这个看上去“不可能完成的任务”,结果将会如何?因此当他们抢劫超市成功、柔和的音乐响起时,观众悬着的心终于放下了;而当警察封锁了每一个街口,这对年轻人即将成为瓮中之鳖时观众的心再次悬起;特别是警察走火的子弹瞬间夺走了罗拉年轻的生命时,观众或同情、或惋惜,但会产生一个共同的悬念:影片才放映了30分钟,女主人公却死了,故事将如何发展?显然观众的情感始终参与了整个情节发展的过程。在罗拉被警察打死以后,紧接着是一个冥界场景,男女主人公在其中讨论了关于爱情的问题后罗拉又复活了,重新开始了奔跑。   至此我们终于明白,影片中的主人公是不会死的,即使死了也能死而复生(在第二个奔跑段落里,曼尼的死而复生再次证明了这一点)。因此,冥界一段将真正意义上的叙事和后面两大段内容之间作了很好的过渡,也正因为如此,后两大段内容也就失去了

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