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- 2018-06-21 发布于河南
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flashCS3课件:交互式动画
第10章 交互式动画 重点知识 交互的概念 按钮的结构 动画的控制 对象的拖放和复制 10.1 交互的概念 所谓“交互”,就是由用户利用各种方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序)在用户可理解、可控制的情况下顺利运行。大家常玩的电脑游戏就是典型的交互程序。 10.1 交互的概念 10.2 鼠标的事件 10.3 按钮的结构 10.3 按钮的结构 10.4 动画的播放控制 10.4 动画的播放控制 10.4 动画的播放控制 鼠标移动到对象上的事件。 MOUSE_OVER 鼠标离开对象的事件。 MOUSE_OUT 鼠标移动的事件。 MOUSE_MOVE 鼠标左键在对象上被松开的事件。 MOUSE_UP 鼠标左键在对象上被按下的事件。 MOUSE_DOWN 鼠标左键在对象上双击的事件。 DOUBLE_CLICK 鼠标左键在对象上单击的事件。 CLICK 说明 事件名称 【例10-1】 鼠标事件 【例10-1】 鼠标事件 10.4.1 控制主时间轴动画 所谓主时间轴动画,是指直接在动画的主时间轴建立的补间动画或逐帧动画,利用stop()语句和play()语句可以直接控制这种动画。 【例10-2】太
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