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OpenGL基础7
OpenGL编程基础
导入模型
本章内容
导入模型
在MFC下开发OpenGL程序
OpenGL控件
2/38
内容进度
导入模型
在MFC下开发OpenGL程序
OpenGL控件
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导入模型
利用3DS MAX、MAYA等软件,可以很方便地创建3D模型
可以将3D模型导入,供OpenGL程序渲染
导入模型顶点信息
导入模型材质信息
导入模型纹理信息
3D模型文件的格式
*.max, *.3ds, *.obj, *.x, *.ai, *.dwf, *.dwg, *.stl, *. fbx
自定义文件格式
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导入模型
导入OBJ格式的模型
OBJ模型相关的文件
*.obj (模型顶点信息)
*.mtl (模型材质信息)
*.jpg, *.bmp, …… (模型纹理信息)
导入OBJ模型的C语言代码
glm.h
glm.c
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导入模型
导入OBJ模型需要用的函数
GLfloat glmUnitize(…);
GLvoid glmScale(…);
GLvoid glmFacetNormals(…);
GLvoid glmVertexNormals(…);
GLMmodel glmReadObj(…);
GLMmodel glmWriteObj(…);
GLvoid glmDraw(…);
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内容进度
导入模型
在MFC下开发OpenGL程序
OpenGL控件
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在MFC下开发OpenGL程序
DC(Device Context)
可在WINDOWS窗口的DC上绘图
可以设置DC的像素格式,使其支持OpenGL像素格式
RC(Rendering Context)
可以在RC上进行OpenGL绘图
可以将RC关联到DC,使OpenGL在DC上完成渲染
在MFC中使用OpenGL
设置DC的像素格式
创建RC
将RC关联到DC
进行OpenGL绘图
取消RC和DC的关联
删除RC
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在MFC下开发OpenGL程序
例:
HDC hdc;
HGLRC hglrc;
mySetupPixelFormat( hdc ); //设置DC的像素格式
hglrc = wglCreateContext ( hdc ); //创建RC
wglMakeCurrent ( hdc, hglrc ); //将RC关联到DC
//进行OpenGL绘图
//……
wglMakeCurrent (NULL, NULL) ; //取消RC和DC的关联
wglDeleteContext ( hglrc ); //删除RC
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在MFC下开发OpenGL程序
在MFC单文档应用程序中使用OpenGL
init() 在WM_CREATE(OnCreate)消息中调用
destroy() 在WM_DESTROY(OnDestroy)消息中调用
display() 在WM_TIMER(OnTimer)消息中调用
reshape() 在WM_SIZE(OnSize)消息中调用
以上步骤在视图类中编写
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在MFC下开发OpenGL程序
init()函数代码:
void CDemoView::init()
{
SetupPixelFormat(this-GetDC());
//生成绘制描述表
m_hRC = ::wglCreateContext(this-GetDC()-GetSafeHdc());
//置当前绘制描述表
::wglMakeCurrent(this-GetDC()-GetSafeHdc(), m_hRC);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
//其它OpenGL初始化操作
//……
}
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在MFC下开发OpenGL程序
destroy()函数代码:
void CDemoView::destroy()
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//删除RC
::wglMakeCurrent(0,0);
::wglDeleteContext( m_hRC);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//其它操作
//……
}
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在MFC下开发OpenGL程序
display()函数代码:
void CDemoView::display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFE
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