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OpenGL基础7

OpenGL编程基础 导入模型 本章内容 导入模型 在MFC下开发OpenGL程序 OpenGL控件 2/38 内容进度 导入模型 在MFC下开发OpenGL程序 OpenGL控件 3/38 导入模型 利用3DS MAX、MAYA等软件,可以很方便地创建3D模型 可以将3D模型导入,供OpenGL程序渲染 导入模型顶点信息 导入模型材质信息 导入模型纹理信息 3D模型文件的格式 *.max, *.3ds, *.obj, *.x, *.ai, *.dwf, *.dwg, *.stl, *. fbx 自定义文件格式 4/38 导入模型 导入OBJ格式的模型 OBJ模型相关的文件 *.obj (模型顶点信息) *.mtl (模型材质信息) *.jpg, *.bmp, …… (模型纹理信息) 导入OBJ模型的C语言代码 glm.h glm.c 5/38 导入模型 导入OBJ模型需要用的函数 GLfloat glmUnitize(…); GLvoid glmScale(…); GLvoid glmFacetNormals(…); GLvoid glmVertexNormals(…); GLMmodel glmReadObj(…); GLMmodel glmWriteObj(…); GLvoid glmDraw(…); 6/38 内容进度 导入模型 在MFC下开发OpenGL程序 OpenGL控件 7/38 在MFC下开发OpenGL程序 DC(Device Context) 可在WINDOWS窗口的DC上绘图 可以设置DC的像素格式,使其支持OpenGL像素格式 RC(Rendering Context) 可以在RC上进行OpenGL绘图 可以将RC关联到DC,使OpenGL在DC上完成渲染 在MFC中使用OpenGL 设置DC的像素格式 创建RC 将RC关联到DC 进行OpenGL绘图 取消RC和DC的关联 删除RC 8/38 在MFC下开发OpenGL程序 例: HDC hdc; HGLRC hglrc; mySetupPixelFormat( hdc ); //设置DC的像素格式 hglrc = wglCreateContext ( hdc ); //创建RC wglMakeCurrent ( hdc, hglrc ); //将RC关联到DC //进行OpenGL绘图 //…… wglMakeCurrent (NULL, NULL) ; //取消RC和DC的关联 wglDeleteContext ( hglrc ); //删除RC 9/38 在MFC下开发OpenGL程序 在MFC单文档应用程序中使用OpenGL init() 在WM_CREATE(OnCreate)消息中调用 destroy() 在WM_DESTROY(OnDestroy)消息中调用 display() 在WM_TIMER(OnTimer)消息中调用 reshape() 在WM_SIZE(OnSize)消息中调用 以上步骤在视图类中编写 10/38 在MFC下开发OpenGL程序 init()函数代码: void CDemoView::init() { SetupPixelFormat(this-GetDC()); //生成绘制描述表 m_hRC = ::wglCreateContext(this-GetDC()-GetSafeHdc()); //置当前绘制描述表 ::wglMakeCurrent(this-GetDC()-GetSafeHdc(), m_hRC); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //其它OpenGL初始化操作 //…… } 11/38 在MFC下开发OpenGL程序 destroy()函数代码: void CDemoView::destroy() { ///////////////////////////////////////////////////////////////// //删除RC ::wglMakeCurrent(0,0); ::wglDeleteContext( m_hRC); ///////////////////////////////////////////////////////////////// //其它操作 //…… } 12/38 在MFC下开发OpenGL程序 display()函数代码: void CDemoView::display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFE

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