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第3章 基础建模特征 3.1 基准特征概述 3.2 创建基准平面 3.2 创建基准平面 3.2 创建基准平面 4 创建倾斜平面 5 实体化 举例:完成下列图形的绘制 3.3 创建基准轴线 3.3 创建基准轴线 3.3 创建基准轴线 3.9 创建旋转特征(Revolve) 3.9 创建旋转特征 3.9 创建旋转特征 3.9 创建旋转特征 3.9 创建旋转特征 3.9 创建旋转特征 3.9 创建旋转特征 3.9 创建旋转特征 3.10 创建扫描特征(Sweep) 例1 创建一个有台阶的不规则体 例1 创建一个有台阶的不规则体 例2 创建带把手的杯子 例2 创建带把手的杯子 例3 创建扫描体 扫描除料范例 扫描除料范例 例4 绘图练习 3.11 特征深度的探讨 在拉伸、旋转和混合创建基础特征时,须指出特征的深度,在操控板上有深度图示可供使用。 3.12 创建切削特征 1 创建拉伸的切削 新建-零件-伸出项-拉伸创建一正立方体,各边尺寸为100 现在我们在正立方体里面挖一个方孔, 拉伸-草绘-确定方向 , 单击正方体的一个表面作为草绘表面,确定箭头方向,确定除料 。 3.13 创建切削特征 3.13 创建切削特征 造型练习 1 轴承座 2 2 创建旋转切削 步骤同创建旋转特征, 注意:选择除料方向, 当红色箭头指向所需相 反方向时,尺寸数值 可输入负值。 3 创建混合切削 插入-混合-切削 选择(Parallel)平行-(Regular)规则截面-(Sketch)草绘-(Done) Straight(直的)-Done 单击 ,偏距外围的矩形,偏距边类型为环路,尺寸为10,生成第一 个草图面。 20世纪初,画家塞尚为了使绘画表现得更加真实,对造型进行了认真得研究,他发现几乎所有的物体都可以看成立方体、球体、锥体这些简单几何的复合体。 在PRO/E中,模型创建是通过许多特征来实现的。特征分为两类:虚特征和实特征。 实特征生成3D实体,虚特征不生成3D实体,但为实特征生成或定义创造条件。 虚特征包括:基础平面、参考坐标系、点、曲线、辅助平面等。 1 基准特征概论 基准Datum为特征的一种。 用途:进行3D设计的参考数据。 2 分类 基准平面 轴线、曲线、点 坐标系 1基准平面与线的关系 单击 选择平面放置参考 按住Ctrl键选择两条线 2 创建平行基准平面 单击 创建平行基准面 选择平面放置参考 3 过点创建平面 单击 创建平行基准面 选择平面放置参考 (1)创建旋转轴(两平面交线) (2) 选择旋转轴,按住ctrl键选择与之倾斜的平面 ,输入旋转角度,完成倾斜平面的创建 运用基准平面产生剖切结构 压缩机 创建基准面 编辑-实体化-选基准面 产生拉伸体并创建基准面 单击 单击 (1)选取边确定轴线 (2)选取面确定轴线(轴线垂直于面) 将两个定位把手移至边 单击 注意:选择参照时按Ctrl键 (3)选取面及点确定轴线 (4)用两平面确定轴线 单击 注意:选择参照时按Ctrl键 (5)两点确定轴线 (6)通过曲线上一点确定轴线 创建旋转特征的要素: 创建旋转中心线。 截面封闭 截面几何在中心线的同一侧。 1 单击“零件”-“旋转”。 选择front作为草绘平面。 单击中心线命令绘制一条垂直中心线。 单击圆弧命令,绘制半径为100圆弧。 单击直线命令,在圆弧起点 和终点绘制直线。 例1 创建玻璃杯 例1 创建玻璃杯 例2 创建连接轴 做草图 完成旋转 例2 创建连接轴 拉伸除料 编辑-特征操作-镜像 开孔 例3 创建轴 创建直轴 创建A3基准轴 创建与right成10度的基准面 例3 创建轴 在基准面1创建圆, 扫描也就是3Dmax中的放样,是截面沿扫描轨迹走过形

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