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Jav教案
第二单元 Java语法基础与流程控制(4) 能力要求: 1.正确定义与使用变量、常量,正确使用运算符与表达进行数值计算和逻辑运算程序的处理。 2.能综合使用分支语句、循环语句编写较为复杂的程序。 本次课主要内容 单元小结 调试分析猜数字游戏程序。 单元小结 Java 语言基本要素 Java 基本数据类型 常量和变量 Java运算符 Java控制语句 猜数字游戏程序 1 程序目标。程序运行时自动产生一个1-100之间的随机数,让游戏者来猜这个数。当从键盘接收到游戏者输入的数据后,程序给出的相应的提示信息,游戏者根据提示不断从键盘输入数据,直到猜中。另外程序还提供了“重新开始”和“退出”的功能,可供游戏者重复进行游戏。 猜数字游戏程序 2 编程思路 (1) 用两重循环结构实现程序功能。外层循环使用do-while语句,因为至少要运行一次。由循环条件控制是否重新开始。内层循环使用for语句,用于判断游戏者的每次输入,其循环变量i也记录了游戏者的猜数次数。 (2) 在外层循环开始处,用Math类的random()方法产生一个1-100之间的随机数。 (3) 内层循环使用无限循环,让游戏者可以重复输入数据进行猜数。这里用BufferedReader类的readLine()方法从键盘读取游戏者输入的数据。 (4) 游戏者猜对数以后,用break语句终止内层循环。回到外层循环后,要求游戏者输入是否继续游戏的信息,如果是”y”,则继续,如果是”n”,则终止外层循环,结束程序。 程序流程图 程序运行结果 程序知识点、技能点分析 变量的定义与使用 多分支语句if-else if-else 产生随机整数 从键盘输入数据 嵌套循环(双重循环) 无限循环 continue语句 break语句 编程实践(作业) P42习题8 * * 标识符、关键字、分隔符、常量、运算符 8种。。。 8类。。。 分支语句、循环语句、跳转语句 直接量表示、变量定义、常量定义 * * *
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