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15-颜色模型和颜色应用.ppt

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15-颜色模型和颜色应用

颜色模型和颜色应用 颜色的基本概念    要生成具有高度真实感的图形,就必须考虑被显示物体的颜色。    对颜色的研究非常复杂,涉及到物理学、心理学、美学等领域。   描述颜色最简单的方法是用颜色名词,给每种颜色一个固定的名称,并冠以适当的形容词,如大红、血红、铁锈红、浅黄、柠檬黄等等。于是人们可以用颜色名词来交流色知觉信息。但是这种方式不能定量表示色知觉量。在计算机图形学中,我们需要对颜色进行定量的讨论。 物体的颜色与物体本身,光源,周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统都有关系。有些物体(如粉笔、纸张)只反射光线,另外有些物体(如玻璃、水)既反射光,又透射光,而且不同的物体反射和透射光的程度也不同。一个只反射纯红色的物体用纯绿色照明时,呈黑色。类似地,从一块只透红光的玻璃后面观察一道蓝光,也是呈黑色。正常人可以看到彩色,全色盲患者则只能看到黑、白、灰色。 光的特性 从物理学知识我们知道,光在本质上是电磁波,波长为400至700 nm。这些电磁波被我们视觉系统感知为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红等颜色(按高频到低频的顺序)。 颜色三要素 按照1854年发表的格拉斯曼(H.Grassmann)定律,从视觉的角度,颜色包含三个要素:色调(hue)、饱和度(saturation )和亮度(lightness)。 色调也称色彩,就是我们通常所说的红、蓝、紫等,是使一种颜色区别于另一种颜色的要素。 饱和度就是颜色的纯度(purity)。在某种颜色中添加白色相当于减少该颜色的饱和度。例如,鲜红色的饱和度高,而粉红色的饱和度低。 亮度也叫明度,就是光的强度。 这三个要素在光学中也有对应的术语: 主波长(dominant wavelength) 主波长是我们观察光线所见颜色光的波长,对应于视觉所感知的色调。 (或叫主频率) 纯度(purity) 光的纯度对应于颜色的饱和度。辉度就是颜色的亮度。一种颜色光的纯度是定义该颜色光的(主波长的)纯色光与白色光的比例。 辉度(luminance)。 每一种纯色光都是百分之百饱和的,因而不包含白色光。 颜色的生成 太阳或灯泡等光源发射可见波段的全部频率而产生白色光。 当白色光投射到一个物体上时,某些频率被反射,某些则被物体吸收了。在反射光中混合的频率确定了我们所感受到的物体的颜色。如果在反射光中以低频率为主,则物体呈现红色。则我们说光主要含有光谱中红色端的频率。 当观察由两个或多个光源混合的光时,我们看到由这几种光源共同确定的特征。 两种不同颜色的光源在合适的强度组合下可以生成另一种颜色。 互补色:若两种彩色光源混合成白色光。 适当地选择两种或多种基本颜色(一般取主频率颜色),可以形成许多其他颜色,当使用三种颜色可以获得一定范围的颜色,称该范围为模型的颜色范围(color gamut),而用来生成其他颜色的三种颜色称为基色/原色(primary color)。 一般地,我们称具有如下性质的三种颜色为原色:用适当比例的这三种颜色混合,可以获得白色,而且这三种颜色中的任意两种的组合都不能生成第三种颜色。我们希望用三种原色的混合去匹配,从而定义可见光谱中的每一种颜色。在彩色图形显示器上,通常采用的红、绿、蓝三种基色,就具有以上的性质,因而是三种原色。 可以用红、绿、蓝三色来匹配可见光谱中的颜色,光的匹配可用式子表示为     c=rR+gG+bB 其中等号表示两边所代表的光看起来完全相同,加号表示光的叠加(当对应项的权值r,g或b为正时),c为光谱中某色光,R、G、B为红、绿、蓝三种原色光,权r、g、b表示匹配等式两边所需要的R、G、B三色光的相对量。 若权值为负,则表示我们不可能靠叠加红、绿、蓝 三原色来匹配给定光,而只能在给定光上叠加负值对应的原色,去匹配另二种原色的混合。 如果要用红、绿、蓝三原色来匹配任意的可见光 ,权值中将会出现负值。 在实际的基本颜色中,没有哪一组集合能组合生成所有可见的颜色,如RGB模型不能显示500nm左右的颜色。但对多数应用来说,颜色量是足够的。 由于实际上不存在负的光强,人们希望找出另外一组原色,用于替代R、G、B使得匹配时的权值都为正。 标准基色和色度图 1931年,国际照明委员会(简称CIE)规定了三种标准原色X,Y,Z,用于颜色匹配。对于可见光谱中的任何主波长的光,都可以用这三个标准原色的叠加(即正权值)来匹配。即对于可见光谱中任一种颜色c,我们可以找到一组正的权(x,y,z),使得     c=xX+yY+zZ 用CIE标准三原色去匹配c。 XYZ空间中包含所有可见光的部分形成一个锥体,也就是CIE颜色空间。 由于权值均为正,整个锥体落在第一卦限。若从原点引一条任意射线穿过该锥体,则该射线上任意两点(x y z)和(x’ y

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