基于RPG形式大学新生入学手册脚本设计.docVIP

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基于RPG形式大学新生入学手册脚本设计

基于RPG形式大学新生入学手册脚本设计   摘要:研究了高校新生入学手册的现状和发展趋势,分析了当前已经出现的几种基于RPG形式的新生入学手册,按照故事性设计、感官设计和交互性设计分类,对新生入学手册在脚本设计中的设计要素进行了讨论;通过前置过场模块、主线任务模块和支线任务模块对场景分别设计,完成了大学新生入学手册的脚本开发,为后续游戏实现提供了素材。   关键词:RPG游戏; 新生入学手册;脚本设计   中图分类号:TP317.2 文献标识码:A 文章编号2013)009009903   基金项目:浙江省大学生科技创新项目(2012R428026);台州学院校立学生科研项目(13XS14)   作者简介:吴雀屏(1991-),女,台州学院数学与信息工程学院学生,研究方向为计算机教育;陈盈(1981-),男,硕士,台州学院讲师,研究方向为Web语法语义。   1基于RPG形式新生入学手册概况   RPG(RolePlaying Game)也就是角色扮演游戏,是电子游戏的一种形式[1]。游戏中,玩家选定某一角色,将自己置于角色的位置,根据游戏所赋予角色的特性和自我认知水平来构建对角色的理解[2]。在当前计算机高速发展的大环境下,RPG游戏已经成为大学生主要的娱乐方式之一,有非常广阔的市场。2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏的关注比例为29.4%,以较大的优势排在市场首位。   2010年北京大学发放的新生录取通知书中附赠了一款名为“北大英雄”的游戏光盘,让不少学生大呼有趣[3],开创了国内大学开发基于RPG形式新生入学手册的先河。2011年,北京大学将该游戏更新,使之愈发成熟。2012年,北京大学将之更名为“未名英雄”,并将RPG重新设计为3D形式,使入学手册更加真实。同年,受到“北大英雄”的启发,吉林大学珠海学院设计开发“校游记”[4],同样以此作为入学手册。由此可见,基于RPG形式的新生入学手册已经被越来越多的高校所采用,因其能够弥补传统新生入学手册中的短板,让新生由“看”到“玩”,由被动接受到主动接触,成为传统新生入学手册的有力补充。   2脚本设计要素   2.1故事性设计   RPG之所以能够经久不衰,源于它富于变化的故事性。所有RPG都依托于故事,一个完整的RPG由一个甚至多个故事构成。为了使RPG中的故事剧情更具有故事性。需要从故事背景入手,选取合适的叙述方式和发展结构,如图1所示。   故事背景受到传统戏剧和电影的启发,可借鉴著名的“三幕剧结构”,由引入人物、介绍背景、预示危机开始,到遭遇危机、产生戏剧冲突、主角进行抗争,最后解除在背景中呈现的危机、达到结局[5]。RPG叙述方式与文学作品相似,也分为正叙、倒叙和插叙三种。实际设计中需要根据RPG游戏目的选择。RPG的发展会受到玩家的操作影响,例如对话、点击、走动等。如果发展结构不明确,那么游戏可能会发展到设计人员都无法预期的结果。但是反过来说,如果限制过多,又会失去游戏可玩性。设计人员需要权衡两者的平衡,选取合适的游戏发展结构。发展结构主要包括单线式结构和非单线式结构,其中非单线式结构中常见的包括橄榄状结构、树根状结构、树冠状结构和网状结构。   2.2感官设计   对于一款RPG,视听效果对于玩家的第一印象有非常重要的影响。良好的感官设计能够让玩家有上手一玩的吸引力,如果在视觉和听觉上无法吸引到玩家,那么故事性和交互性做的再好也是一个失败的作品。如图1所示,感官设计主要包括地图、NPC、场景和音乐音效的设计。   地图的绘制一般由整体到局部,由大到小,最先设计的应该是“世界地图”。设计人员需要给地图拟定一个主题,通常应该与故事背景、游戏剧情相呼应。之后,对“世界地图”中囊括的其它建筑物和物品进行系统的划分,其中包括场景的设计,对场景的风格、色调、地理、建筑、明暗进行详细的描述,提供完整的参考数据,可以是文字说明、结构图或参考图片。最后是场景中NPC(NonPlayer Character)的设计,NPC泛指非玩家控制的所有角色,是在游戏中能与玩家进行情感交流的人物,玩家通过和NPC进行对话交流、任务传达,从而推动整体RPG剧情发展。在设计NPC的过程中,要重点把握人物特点,让玩家能够一眼就认出该NPC的功能。   在听觉上,可以利用音乐音效来强化游戏的品质与玩家的感受。通常在游戏中,需要设计一些不同种类的音乐,根据游戏的需要而播放,用这种方式带动玩家情绪,使其随着游戏的发展而沉醉于游戏的故事中。游戏音效可以提示玩家有怎样的事件正在发生,例如被敌对NPC击中,可以通过主角的叫喊声来提醒玩家。   2.3交互性设计   RPG的交互性主要包括两种:一种是“触觉”,也就是指玩家通过鼠标、键盘进行相

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