flash制作上升的水泡.docVIP

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  • 2018-07-04 发布于河南
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flash制作上升的水泡

 具体步骤   1,,开Flash 8新建一文档..并适当修改文档属性(400×300,,蓝色背景)   2,,建一个影片剪辑,,命名为“popo”..进入编辑去以后,,利用绘图工具,,渐变填充绘制一个水泡..如图所示..   3,,回到主场景,,把图层1命名为“popo”..从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景((的))下方,,在下面((的))属性面板中命名它们们((的))分身名为“h2o”..如图所示..   4、主场景中新建一个图层,,命名为“as”..在第1帧添加AS(每个语句((的))解释都已经说明): i=1??????????????????????????????????//初始化变量 while(i=30){?????????????????????????????//用来控制水珠((的))数量 ?duplicateMovieClip(h2o,h2o+i,i);?????????//复制水珠 ?setProperty(h2o+i,_x,random(400));????????//在X轴上随机分布复制出((的))水珠 ?setProperty(h2o+i,_y,random(100)+300);???//同上,,只是换成了Y轴 ?setProperty(h2o+i,_xscale,random(60)+40); ?setProperty(h

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