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How to Support告诉你辅助方方面面
How to Support告诉你辅助方方面面
什么是辅助?
首先我们假设DotA里的英雄按占团队资源多少分为1-5号位,这里把DotA和DOTA2中的辅助统一定义为主要由团队4-5号位英雄担任,在队伍中主要责任为购买团队物品(鸡、鸟、眼、粉、雾)、控制视野、保护己方Carry发展并压制对方英雄。
再简化一点,占团队资源少,保护队友坑对手的英雄,我们就称作辅助。
一句话,吃的是草,挤的是奶啊!
为什么要有辅助?
因为DotA的绝对资源恒定。DotA资源=恒定资源+变动资源,两边能利用的全部资源包括两点-恒定资源:三条线上的兵线和野区(包括肉山和远古野)。变动资源:对面的防御塔以及击杀对面英雄获得的金钱和经验。
所以辅助的出场变的容易理解了,一方面己方的Carry前期需要金钱,而且后期的钱性价比更高,所以需要辅助把固定的资源让给队友。另一方面前期的Carry往往较为弱势,需要强势的辅助帮助他获取绝对资源和抢夺变动资源(杀人拿塔)。
因为DotA前期需要团队物品投资。信使、飞行信使、假眼、眼粉、雾、真眼等等都需要人买,没有这些团队物品游戏固然可以进行,但是必然会面临非常被动的状况,这些道具的刚性需求决定了必须有辅助来买。
钱就那么多,还必须有人来投资一部分,没有辅助,这游戏该怎么玩?
哪些英雄适合辅助?
我们不妨先纸上谈兵,根据辅助的定义来猜测一下这类英雄需要的特点:
前期对装备要求低。必备,对比混沌和VS这两个英雄可以看出,虽然他们都有晕技,但是混沌极其缺蓝的特点让他很难前期担任游走位,所以不适宜辅助。
线上强势。保护己方Carry和压制对方英雄两个任务都很艰巨,很多英雄往往保人有余,但是进攻端偏弱,这也就是水晶室女这个老牌辅助现在在CW几乎罕见的最大原因。
现今需要的4 5号位以gank、压制、推进的线上能力特点为主。线上优势,能使45号位获得必要的等级,减轻买眼压力,为solo的英雄拉扯出安全的打钱空间。也就是说,线上打出优势,尤其是刚三路打出优势,几乎就奠定了顺风局的基调。看看G-1冠军联赛RS 1:2 LGD.INT的比赛吧,RS的拿人总是很有新意??善于开发新鲜的辅助前两局打的是赏心悦目,但是第三局RS刚三路的三人一崩,就直接被DK一波带走,使得所有战术都毫无意义。
低等级作战能力强。这其实是对第二点的加强描述,这也就是为什么女王蓝猫等英雄不能打辅助的原因,难道刚3的时候你要女王跳上去给个1级毒镖帮你控制?我还是宁愿来个冰女给个冰晶新星和冰封禁制(也就是俗称的V他E他!)
4.具有控制或者AOE。这个技能可以是强力AOE(光法的冲击波),也可以是控制技能(小强的E),也可以是软控制(暗影恶魔的禁锢和拉比克的技能窃取),总之,这个英雄作为辅助上场,一定是因为他的技能够有效,没有AOE你得有控制,没有控制你得能偷控制。又没AOE又没控制的...那还是别来打大哥吧!
这样一看,哪些英雄适合辅助就呼之欲出了:
从职业CW来说,当前版本适合的主流辅助也就精灵守卫、拉比克、光法、暗影恶魔、地穴刺客、拉希克、火女这么几个,条件放宽到路人里,则复仇之魂、水晶室女、术士等英雄也是不错的辅助位。但总体来说离不开关键的几个特点,不吃装备,低等级作战能力强,具有控制或者AOE。
辅助需要做什么?
投资团队物品。
假设正常情况下辅助603出门,简单来说出门动物信使一只=150。还剩453块钱,理论上来说剩下的钱可以在真眼假眼轨迹之雾里面选一样,剩下的则买补给和性价比最高的树枝撑属性。
假眼前期的作用主要是三个眼位:河道眼看F防游走,野区眼封野保护劣势路不被Gank,线上眼压制对方劣势路英雄,这三个眼位的选择分别保护自己的劣势路、中路、和优势路,伺机根据对方的阵容选择其中两个插下会较为合适。
真眼一般都是优势路保大哥的辅助必带,在反掉对方的封野眼的同时还能对一般混劣势路的隐身英雄造成较大威胁。比较美中不足的是范围较窄,在对方隐身英雄移动速度较快的时候击杀难度较大(比如面对劣势路常客蚂蚁,这时候选择粉来击杀蚂蚁会更会适宜)。
诡计之雾是增加前期Gank成功率的不二道具,只需100块钱的廉价投资让它的性价比极高,他的实用人群主要是两类,一类是打野型四号位辅助,比如小鹿、CHEN,带着自己大批的宝宝招摇过市往往容易被抓个现形,这时候开雾游走瞒天过海,就十分合适。另一类是在得知对方有视野情况下的辅助,可以利用对方的心理,比如说对方在上路有河道眼,那么对方中路的英雄就会以为上路的方向比较安全,补刀走位都会比较大胆,这时候你大可开雾从对方的眼覆盖的区域包抄过去,建功立业机会大大的有。
总之,辅助和Carry差
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