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GDI测井曲线绘图中效率提升研究
GDI+测井曲线绘图中效率提升研究
摘要:GDI+提供了快速、简单、有效的程序开发方式。大量测井原始数据生成测井曲线时,绘制对象的增加严重制约了GDI+的绘图效率。双缓冲技术的使用,可以有效避免图形的闪烁;使用内存中已有图形,可以减少测井曲线的绘制过程,显著提高图形绘制效率。
关键词:测井曲线 双缓冲 内存图形 绘图效率
中图分类号:P631.84 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)03-0083-02
1 前言
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。通过GDI众多函数,软件开发人员不需要关心设备驱动及具体硬件设备,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现程序与硬件设备的隔离,方便开发工作。
GDI+是GDI的升级版本,在GDI的基础上进行了了大量的优化和改进工作,使得它的易用性更好。GDI其中的一个好处就是用户不必知道任何关于数据怎样在设备上绘制图像的细节,GDI+更好地拓展了这一优点,GDI是一个中低层API,用户必须需要知道设备情况,而GDI+是一个高层的API,用户可以不必知道设备情况,GDI+的体系结构如图1。此外,GDI+不但在功能上比GDI强大很多,而且在代码编写方面也要显得更加简单方便,这将使得其很快成为Windows图形图像程序开发的首选。
2 测井曲线绘制中存在问题
测井是油田勘探与开发过程中确定和评价油、气层的重要方法之一,是解决地质问题的重要手段。通过测井能直接为石油地质和工程技术人员提供各项资料和数据,以指导油田生产。然而,通过测井设备测量出的大多是一系列离散或连续的数值型数据,同时这也是它们在数据库中的存储形式,即使经验丰富的测井解释人员要想在几百甚至几千米井深的海量测井数据中获得解释结论也是相当困难的,不利于测井数据发挥其功用。将各类测井数据以图像的形式直观的展示在测井解释人员面前,更方便于测井数据的解释与分析。
由于油田勘探与开发过程中,井深一般都在几百米甚至几千米。以一米八个采样点,井深1000米就有8000个采样点。按照1280×800的分辨率进行绘制,也需??10个屏幕长度的界面来绘制。同时,测井曲线图中的对象需要进行、调整显示顺序等操作。如果在绘制过程中,将所有对象进行绘制,图形会出现严重闪烁和操作延迟现象。因此,有效提升绘图效率的方法是必需的,以此达到测井解释人员的使用要求。
3 双缓冲技术
在测井曲线对象绘制过程中,绘制函数将测井曲线中的所有图形元素一个接一个地在目标设备上进行绘制。在测井对象移动过程中,每移动一个像素测井曲线图就需要重新绘制。闪烁现象就是因为屏幕上的图像前后反差太大而造成的。其实每次要在界面上绘制的整个图像与前面的图像相差都很小。但是由于绘图过程有时间延迟,使得整个图像被分成一个个反差很大图像。如果将所有异步输出的图像同步显示出来,那么问题就解决了。“双缓冲”技术就是为了解决界面闪烁而采用的一项技术。它并不是直接绘到界面上,而是先将图形元素绘制在内存中一个虚拟的、与界面同样大小的区域上,界面变化时将这个内存中的图像一次性绘制到屏幕上,原理如图2所示。
双缓冲技术的绘图操作大部分需要在内存中完成,因此不会对绘图速度有很大制约。当绘制复杂图图形时,使用双缓冲技术,能有效地防止画面的闪烁。在引入GDI+的.Net环境下,实现双缓冲很简单。只需以下两个步骤:1、建立缓冲区位图,通过缓冲位图生成Graphics对象,使用该Graphics对象进行测井曲线绘制;2、将已绘制好的缓冲图像拷贝到界面上显示。双缓存实现代码如下:
protected void OnPaint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//建立缓冲区位图,生成Graphics对象
Bitmap bitmapBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
Graphics bg = Graphics.FromImage(bitmapBuffer);
//图形绘制函数
plot.Draw ();
//将绘制好的图像拷贝到界面上
e.Graphics.DrawImage(bitmapBuffer, new Point(0, 0));
}
4 内存已绘制图形
在实际测井过程,油井深度可能达到几百米或者几千米。根据测井常用的比例尺1:200进行换算,最少需要几十、几百个屏幕的图形。因此,在系统内存中开辟如此巨大的内存空间是不可能的,也不是必需的。最好
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