浅析动画中粒子特效表现.docVIP

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浅析动画中粒子特效表现

浅析动画中粒子特效表现   【摘要】改革开放以来,伴随着我国经济的持续高速发展,影视传媒领域有了飞速的进步。随着人们艺术修养和欣赏水平的提升,对于影视作品的要求已经不仅仅局限于打发时间,在功能性和艺术性方面的要求不断提升。为适应观众的要求,动画片、建筑漫游动画等艺术形式应运而生。时代在不断进步,现今的影视作品不断的在追求技术与艺术的完美融合,力求全方位的、更加直观地给人们提供快捷的信息和美的感受。想要达到这样的艺术效果,必然离不开气氛的塑造;想要塑造气氛,必然离不开烟雾、云雨、风雪等效果;想要塑造天气等效果,必然离不开三维粒子特效。   【关键词】三维特效;粒子特效;3dmax;建筑漫游动画   建筑漫游动画是典型的将功能性和艺术性结合在一起非的动画艺术形式。尤其在近几年,不但要求建筑漫游动画直观的表达出设计者的设计理念,而且在影片画面效果、镜头语言组织等方面的要求也在不断提高。观众不再是单纯的从动画中观看房屋建筑,更多的开始关注绿化、景观等整体环境,更多的从动画中体会空间设计的理念甚至是开发商的整体实力。此外,随着科技的进步,更多的观众更加渴望互动的虚拟现实效果。根据动画的类型不同,我们可以把三维动画分为以下几种。   一、基础动画   1.使用3ds max里面的设置关键帧动画,设置关键帧,并通过曲线编辑器调节运动曲线。在制作这类动画时,只使用关键帧是不行的,还需要配合曲线编辑器进行相关的设置。   2.使用3ds max约束控制器制作约束类动画。例如在制作建筑漫游动画时,需要制作摄像机的位移动画,使用路径约束控制器可以把摄像机的位移约束到一根曲线上,这样摄像机会完全按照所绘制的曲线进行移动,如果使用的是带目标点的摄像机的话,还可以将目标点单独约束到另一根曲线上这样可以实现动感很强的镜头效果。使用约束控制器还可以制作水中鱼的游动轨迹动画,使用附着约束控制器可以制作海里面的船随海面起伏的运动动画等。   3.使用表达式控制器制作汽车的运动。制作汽车的位移动画时,汽车的轮子旋转的长度跟汽车位移的长度是等量的,???就需要使用表达式控制器中的浮点表达式进行制作,使汽车的位移跟汽车的轮子旋转产生合理的动画。   4.使用max粒子系统制作下雨、下雪的特效效果。   5.使用max粒子系统制作喷泉动画。制作喷泉动画时,需要考虑喷泉水柱忽高忽低的真实效果。   6.使用water2粒子插件配合max自带粒子系统制作下雨动画。粒子只有在和地面物体发生碰撞,在后面的地面雨水材质上才会产生涟漪,这正是这个插件的魅力所在,它和粒子是结合起来的,并且可以控制涟漪的圈数和最大最小的涟漪。   7.使用骨骼及IK和FK,bip步迹文件的导入,动作混合器制作人物、动物、机械类的复杂动画。给人物或者动画模型绑定上骨骼,可以设置人物或者动物的动画,通过bip文件的导入使用,可以提高工作效率。   二、高级动画   1.使用PF高级粒子系统制作风吹散蒲公英特效场景。PF Source粒子系统是属于事件驱动型的粒子流系统,通过事件来表达粒子的各种状态。制作方法如下:1.制作出蒲公英绒毛模型和蒲公英头部模型。2.创建PF Source粒子发射器,打开粒子视图。3.制作蒲公英种子均匀的布满头部的效果。将粒子视图中的Position Icon 01更改为Position Object,在参数设置中将发射器对象设置为蒲公英头部模型,这时,粒子会沿着蒲公英的头部进行生成。设置Birth 01中发射停止时间为0帧,数量为600。这样,粒子在0帧时就已经在蒲公英的头部生成了。4.将粒子显示为已经创建好的蒲公英模型。将shape 01 更换为shape Instance 01,参数设置中将粒子几何体对象设置为已经创建好的蒲公英种子模型。   2.使用Vehicle Studio(汽车动力学)插件制作真实的汽车动画。   3.使用3ds max城市生成插件Greeble制作三维动画的常见特效。   三、自然景观特效   1.使用AfterBurn插件制作云层特效。这款插件是3ds max重要的插件之一,专门用于制作烟火、爆炸、燃烧等特效。   2.使用DreamScape插件制作山体及表面风化效果。DreamScape插件主要用来创建和渲染真实的风景、海景、天空、云等。   四、树木植被特效   使用Guruware Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等强大的植物制作软件制作各种场景需要的植物,完成景观植被环境的创建。   五、后期合成中的建筑动画特效   使用After Effect软件进行建筑动画的后期合成特效方面的制作。After Effect软件是应用较广的后期编辑软件,其强大的插件功能更是

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