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案例一:《探索沙尘暴》 创设情景:从朱总理关心沙尘暴谈起 提出任务:给总理提供一份有关沙尘暴的报告 任务分解:现状、起因、危害、防治办法 教师利用搜索引擎查找有关的资料 教师建立一个小型的教学网站 教师按分组策略将学生分组 教师引导学生自主学习与协作学习 教师引导学生发言 教师归纳总结 学生形成研究成果 研究性学习成果——《探索沙尘暴》 案例二:创作多媒体作品 在学习PowerPoint软件时,给学生布置了一个任务:以小组合作的方式创作带有主题的多媒体作品。具体要求如下: (1)主题范围:人文、体育、自然、艺术等。 (2)作品要充分体现多媒体的各种功能:文 字、图像、声音、动画、视频等。 (3)作品大小在30个页面左右。 (4)作品要具有良好的结构。 (5)作品界面要美观,色彩搭配要和谐。 大学生创作的多媒体作品选(二) 大学生创作的多媒体作品选(二) 中小学生优秀主题知识网站作品选 :8000/ 22:8080/0518/pl/index.php?page=groupProjectID=4 其中对研究性学习的 原理和过程的 把握是基础 以学为主的教学模式和策略的研究 基于资源的主题教学模式 基于问题的教学模式 WebQuest 教学模式 基于网络协作学习的教学模式 研究性学习 PBL教学模式 基于案例学习的教学模式 基于电子学档的教学模式 模式概述 理论基础 操作程序 案例 下周三,每组做一个PPT * 三、抛锚式教学策略 ? 创设情境 ? 确定问题 ? 自主学习 ? 合作学习 ? 效果评价 (基于问题的教学)(实例式教学) 围绕“真实问题”的自主学习 ——抛锚式方法 设计: ——根据事先确定的学习主题,在相关的实际情境中去选定某个典型的真实事件或真实问题(“抛锚”),然后围绕该问题展开进一步的学习。 学习: ——学习者对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的行动计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。 抛锚式教学(Anchored Instruction) 概念分析: 步骤分析: 实例分析:澳大利亚某学校社会学科的抛锚式教学设计实例 ?抛锚式教学策略:建立在有感染力的真实事件和 真实问题的基础上。 ?抛锚:确定这类真实事件或问题 ?锚:有情节的故事,有助于教师和学生进行探索。 也称为实例、问题教学策略 ?创建情景 ?确定问题 ?自主学习 小组成果展示与交流 问题设计 ?创建情景 ?确定问题 ?自主学习 ?合作学习 ?效果评价 案例——主题:学习奥林匹克运动会 学习奥林匹克运动会 设计奥林匹克运动会的历史和成绩等情景 网络、图书馆、软件工具 小组问题分析与讨论 教师问题引导 案例:《为你打开一扇门》 一、情境设计: 问题情境:“为你打开一扇什么门?”(文学) “谁为你打开一扇文学门?”(文学) 二、抛锚: 认真、仔细地阅读全文,把题目补充完整,并陈述你的理由。 三、自主学习(略) 四、合作学习(略) 五、组织评价(略) 案例 四、随机进入教学策略 ? 呈现基本情境 ? 随机进入教学 ? 思维发展训练 ? 小组合作学习 ? 学习效果评价 围绕“事物多面性”的自主学习——随机进入方法 设计: ——围绕事先确定的学习主题,创设能从不同侧面、不同角度表现学习主题的多种情境。 学习: ——学生在自主探索过程中随意进入其中任一种情境去学习。 随机进入教学(Random Access Insturction) 背景分析:避免知识的过于简单化,保持知识的真实性和复杂性,使知识具有一定的弹性,能够迁移并应用于不同的情境。 概念分析: 步骤分析: 实例分析:美国华盛顿州立大学农学院在R.E.Calza和J.T.Meade的领导下建立了一个“遗传技术”课程教学改革实验研究组,目的是以建构主义学习理论为指导,在Internet网络环境下开发动画和超文本控制功能的交互式教学系统,所用的就是随机访取教学模式。 ?随机进入教学策略:以随意的不同途径、方法进入同样的教学内容,从而获取同一事物和问题的多方面认识。 ?认知弹性理论(Cognitive Flexibility):提高学习者的理解能力和知识迁移能力。 ?呈现基本情景 ?随机进入学习 ?思维发展训练 ?呈现基本情景 ?随机进入学习 ?思维发展训练 ?小组合作学习 ?学习效果评价 案例——主题:遗传技术学习系统开发 遗传技术学习 确定学习遗传技术目标的若干主题 小组协作学习 系统支持 创设与遗传技术有关的多样化的情境 自我评价 学习主题1 学习主题2 学习

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