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2018学年(冀教版)二年级上册《套圈游戏》教学设计
《套圈游戏》教学设计
《套圈游戏》是在学生已经学习了20以内的连加、连减、混合运算及100以内的加、减运算的基础上安排的。
本课教材在编排上有以下几个特点:
1、结合生活情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系。
教学时,教师引导学生从已有的知识和经验出发,创设生动有趣的情境,引导学生探索与解决问题。教材中提供了“套圈游戏”这样一个学生熟悉的生活情境,教师可以利用这些教材或因地制宜地创设情境,创造性地使用教材,引导学生在现实背景中发现问题、解决问题。
2、在教学中渗透估算意识,发展估算意识和技能。
估算在日常生活中与数学学习中有着广泛的应用,它有利于人们事先把握运算结果的范围,培养学生的估算意识和技能是发展数感的重要方面。教材为此设计了问题情境,使学生感到估算的必要性。教学时,教师要不失时机地向学生有目的地渗透估算方法,让学生有意识地进行估算,鼓励学生用不同的方法进行估算,从而培养学生的估算意识。
3、经历探索运算方法的过程,体验算法多样化。
学生的生活经验和知识背景是不同的,思考问题的角度也不相同,这就意味着面对相同的问题情境,不同的学生就可能有不同的解决方法;同一学生也可能有不同的解题方法。我们应当鼓励和尊重学生的独立思考,给学生提供一定的思考和交流空间。教材在这部分内容中,重视展示学生探索算法的过程,鼓励算法多样化。教材呈现的方法并不要求学生都掌握,鼓励学生发散思维,积极探索其他不同的计算方法。
教材内容的核心数学思想:
以学生为主体,实施“数学生活化”,在生活情境中经历抽象数学模型并进行解释与应用的过程;引导学生进行有价值的“思”,尊重学生的独立思考;有的放矢,“放”而有度,放手让学生借助直观和经验进行估计,为证实赢者是谁,再放手让学生体验计算方法多样化,在形式丰富的运算方法中,保证基本的运算技能,提高学生学习数学的兴趣和增强学好数学的自信心。
我的思考:让学生结合具体情境和活动,进入主角的角色,给学生思索的空间和时间,考查学生对连加运算方法的掌握程度和解决问题的能力。在解决问题时,学生可能出现不同的解决方法,教师要积极鼓励,让每一个学生都掌握自己认为简单又喜欢的方法。
学生分析:
本班的大部分学生思维比较活跃,有一定的合作交流学习的能力,也有独立思考问题、解决问题的能力。学生基本掌握了100以内数的加、减运算,有一定的估算意识,能结合生活情境解决数学问题。基于这些认识,教师在教学组织、教学内容、教学设计大胆地“放”,并在尊重、鼓励学生独立“思”考的原则上,增强学生的数感,勇于估算;体验算法多样化。在解决问题时,学生可能出现估得过多或过少,可能出现不同的解决方法,教师都应该激励,并“放”手让学生亲自体验估计与正确数的差异,通过交流,寻找到适合自己个性化的算法。
学习目标:
知识与技能:掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验计算方法的多样化。
过程与方法:在解决实际问题的过程中,进一步体会运算的含义,发展数感,发展提出问题、解决简单实际问题的意识和能力。
情感态度价值观:感受数学与生活的密切联系,提高学生学习数学的兴趣和增强学好数学的自信心。
教学活动:
主要问题与活动内容 活动组织与实施 设计意图 时间分配
对套圈的结果进行估算 教师向学生提出了“哪个小组能赢得最佳套圈能手称号” 的问题,给学生提出估算的任务,小组讨论交流估算的方法,学生对估算的结果做合理的解释。 培养学生的估算意识,给学生的思考留下充分的空间。
10分钟
尝试计算 1、交流和探讨口算算法:对学生展示的方法一一探讨,并把多样化的思路进行归纳和归类。
2、交流和探讨竖式计算的写法:先让学生独立思考解决,再进行交流讨论,把出现的不同竖式写法进行比较。
3、鼓励学生用自己喜欢的方法进行计算。
4、评出优胜者。
“思”:尊重和鼓励学生独立思考,独立解决;“放”:学生通过交流和探讨,得到自己喜欢接受的算法。
10分钟 拓展练习 两人一小组在一定时间内进行连加运算的比赛。 学于致用,巩固运算方法。 5分钟
延伸练习 再次检测估算能力,并能正确算出奖牌总数;估计2008年奥运会的奖牌数。 发展学生解决简单实际问题的能力。
5分钟 教学效果评价:
1、情景创设,活动设计流畅、新颖,贴近学生生活,满足学生的心理需求。
本节课以学生亲身参于的“套圈游戏”创设情景、设计游戏,体会数学与社会的密切联系;活动主题“哪个组是最佳的套圈能手”较吸引学生,符合生活实际,学生身临其境,参与积极,情绪饱满,学得愉快。
2、活动目标明确,以“思”、“放”促学,具有较高的思维价值,开阔学生的数学视野。
每一个活动目标明确,带领学生经历“问题情境—建立模型—解释应用”的过程。设计由拓展练习到延伸练习的活动,以“思”促学生独
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