基于jse泡泡堂游戏设计毕业论文.docVIP

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基于jse泡泡堂游戏设计毕业论文.doc

摘 要 游戏的开发过程复杂,需要开发团队掌握大量的专业综合性的知识。这对于尚未参与系统性的开发过程的初学者来说难以掌握。笔者本次论文主要从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子为起点,逐一叙述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清楚明白地了解游戏开发的整个过程。 整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款单机游戏的要求。 关键词:消息传输;java-swing;单机对战游戏;多线程;场景 Abstract Game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process. The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests.In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the game requirements for players. Key words: message transfers; java-swing; game; thread; scene 目录 第一章 引言 1 1.1课题背景 1 1.2泡泡堂游戏简介 1 1.3本课题研究的意义 1 第二章 开发的环境及相关技术的介绍 3 2.1开发环境 3 2.2 Java语言的特点 3 2.3 j2se的特点 3 2.4 MVC框架 3 2.5 应该解决的问题 4 第三章 系统模块介绍 7 3.1模块设计 7 3.2游戏登陆模块 7 3.3 对战模块效果图 8 第四章 系统实现 11 4.1代码结构 11 4.2游戏中各个物品的的属性分析 13 4.3公共类的介绍 16 4.2.1 Map.java 16 4.2.2 Player.java 25 4.2.3 PlayerInf.java 28 4.2.4 Paopaotang.java 29 4.2.5 GameInit.java 29 第五章 测试 31 结 论 32 参考文献 33 致 谢 34 引言 课题背景 最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。而随着人们工作节奏的加快,小型的、竞技性的网络游戏因为游戏所需时间短,竞技性和娱乐性强等特点,越来越受到工作人士的喜爱。盛大公司推出的“泡泡堂”是一款比较好也是比较成功的网络小游戏。本课题就是想对该游戏进行分析研究,借助于它的游戏规则,用java语言模拟开发一个类似的,功能相对简单的单机对战小游戏。从而使自己更清楚的认识小游戏开发需要的知识和开发的环节和涉及到的领域。 泡泡堂游戏简介 在2004年全世界最火爆、在线人数最多的网络游戏,不是《传奇》、《奇迹》等深受欢迎的传统MMO,也不是《梦幻西游》、《剑网》、《巨商》等一大批后起之秀,而是盛大旗下的一款休闲游戏—《泡泡堂》。 《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游,中国由盛大网络代理。游戏中有8大人物角色、2位隐藏人物、1位道具人物,还有卡通的人物形象、丰富的道具、饰品和表情。游戏可以一机双人操作,控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再

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