3d_max-8.0-8课.pptVIP

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  • 2018-06-28 发布于河南
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3d_max-8.0-8课

“车削”修改器 “挤出”修改器 “倒角”修改器 “倒角”修改器 “倒角剖面”修改器 “圆角/切角”修改器 “修剪/延伸”修改器 课堂练习--创建沙发模型 课堂练习--创建沙发模型 课堂练习--创建沙发模型 一、扭曲 扭曲修改器 (1)选中对象并应用扭曲。 (2)在参数栏上,将扭曲的轴高为X、Y、Z。可以随意在 轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。 (3)设置扭曲的角度。正值产生顺时针扭曲,负值产生逆时针扭曲。360°会产生完全旋转。对象扭曲至开始于较低限制的量 (4)设置扭曲的偏移。正值会将扭曲向远离轴点末端方向压缩,而负值会向着轴点方向压缩。 二、晶格(Lattice)命令 这个命令是将三维对象框架化。 参数: 1 、几何体 应用于整个对象:将“晶格”应用到对象的所有边或线段上。 仅来自顶点的节点:仅显示由原始网格顶点产生的关节。 仅来自边的支柱:仅显示由原始网格线产生的关节。 二者:显示结构和关节。 2 、支柱 半径:指定结构的半径。 分段:指定沿结构方向的分段数目。 边数:指点结构端面的边数目。 五、倒 角 3 、 倒角(Bevel):类似挤出命令,区别在倒角可以生成三层挤出,每层都可以设置倾斜。 参数:(1)高度:截面挤出的高度。 (2)轮廓:截面的倾斜。 练习:五角星的制作 * * 中

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