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火枪攻略二
爆头 (O)
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒。 等级3 - 35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 等级4 - 40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒。
上个版本刚刚得到过加强,虽然幅度不大,没有什么本质影响。仍旧是一个高概率的短暂被动晕,说白了就是个【打断技能】,亮点在于是夹杂在普攻中的,相较于赏金的飞镖,宙斯的G月骑的C来说,优势在于不需要做施法前摇即可打断。当然都不需要提射程和不耗蓝,提那算欺负他们。(道:尼玛老子技能的伤害让你吃了)虽然只有零点几秒的晕眩,但当面对有着超长施法前摇的英雄来说,有的时候也能上蛋疼集锦的(没错那个没下体的黑家伙说的就是你 神牛一旁窃笑……)
当然这种事情可遇不可求,指着爆头说传说哥不怕神牛沟壑,那如果你不是在拍新闻联播,基本上就可以准备去成为传说了。不过爆头的打断效果还是很不错的,有一些装备等级支持的火枪,在中期把攻击间隔缩到一秒左右很平常,TP3秒中的时间内可以A出三枪,理论上是必出一次爆头的。当然,人家就这么TP走了你也没办法,毕竟现在这个年代不是谁都扶得起老奶奶过马路的。除了TP还有一些需要持续施法的英雄也要特别关注,比如谜团,wlk,巫医等等。
爆头的另一个作用——伤害,对于平均初始攻击力不到40的火枪来说,爆头额外的30伤害基本上可以算一次双倍了。跟某些英雄对线时(某个没下体的黑家伙背后一紧),可以考虑前期点一点,加强压制或者增加混刀成功率- -!
虽然总的说来到,这个技能前期作用不大,后期又没有太大价值,跟金箍棒还不完美叠加,触发时还会覆盖掉一些法球效果(比如散失)。但是总体价值仍旧高于黄点,所以该点还是要点的。而要最大限度发挥这个技能的作用,所需要的就是【攻速】
需要注意的是远程重击的晕眩是会被魔免挡掉的,所以有开魔免TP的还是果断甩狙吧。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。 等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。 等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。 等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
终于到了传说哥的灵魂技能。火枪相较于其他英雄最大的优势是什么?虽然三维属性的成长确实傲视群雄,但随便俩头环树枝都能拉回那零点几的差距。传说哥无人能代替的优势就在于射程。瞄准这个技能对于火枪的意义,直观的说就是3级白点塔,4级能拆泉。Dota中塔的射程是700,而加满射程的火枪攻击范围可以达到810。
精准的把握自己的射程就是火枪的精髓了,既是火枪输出地资本,又是他保命的屏障。
这段距离就是满级射程的效果(因为有上下坡,看起来会显得短一些),两边各三四个人在中路扎堆对峙应该算是火枪最喜闻乐见的节奏了。你走,立马拔掉你中路外塔;耗着,我凭借射程悠然补兵时不时再甩你一狙;拼命?撒把散弹立马后撤。中路这俩一塔之间,对火强来说是那么的美好。/html/2013/0314/qywy3449829.html 当然,以上的一切有一个先决条件,那就是充足的【视野】。不把视野做足,人全家出动你都不知道,或者控个隐身急速直接冲脸你还在那补兵,那就是在搞笑了。
对家高地上的眼睛必须要给,辅助没钱或者不买自己掏200插上。相信我如果能在这耗个五分钟或者直接拿了这个塔,收益绝对远远不止这200。
基本就是这样,更多的还是要靠自己去把握,打得多了自然对每一片树林每一处阴影都越来越熟悉,而灵活运用这些,无论玩任何英雄都能得到很大助力。
注意,我可从来没有说过“在哪哪哪点人别人看不见你”之类的话,同样说火枪弹道好站树林里点人别人看不到这种话的人一定是脑袋先着地堕天使……尼玛不知道魔兽这个游戏会获得攻击你的地方单位的视野么。
要学会抓住重点才能有发展,以上那些位置的特点都是入口狭小或里面四通八达。这样的位置,当对方想要对你进行输出时,站位必然很差,而传说哥队友的技能会很好释放。
当然需要强调的是,安全与危险,永远都是相对的。这些架枪的点位只是用来参考,同样的地方,己方后手充足,或者装备等级优势,可以很好的让对方进退两难。而如果己方控制不足对方爆发生猛,则更可能是把你憋在树林里一顿打。
何况dota里【能飞能跳能破树】的家伙也不少,所以眼观六路,因地制宜才是传说哥正确利用自己射程之道。
这两处的河道眼看情况给一边,主要是根据对方的分路来看。哪侧对中路的威胁比较大插在哪边。上路一个神牛,下路一个炼金,哪侧河道需要给眼还需要说么……不然你利用射程补兵点人搞得飞起的时候
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