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我学院:unity3d教程javascript的使用介绍
Unity3d教程Javascript的使用介绍Unity3d中Javascript的使用介绍:在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。目标:在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。命名规范:变量 - 首写为小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。函数 - 首写为大写字母。函数是一个代码块,在需要的时候可以被重复调用。类 - 首写为大写字母。可以被认为是函数的库。当阅读范例时注意首写字母,将有助于你更好的理解对象之间的关系。用户输入:例子:在场景中实现一个简单的移动。1)设置场景:创建一个用来移动的平面。GameObject-CreateOther-Plane。并且在Inspector面板中设置Position为“0,0,0”。如果当前页面没有Inspector面板,选择Window-Layouts-2by 3。建议熟悉各种布局以便开发需要。创建一个Cube。GameObject-CreateOther-Cube。在Inspector面板中设置Position为“0,1,0”。我们都知道现实世界里物体成像靠的是光反射,那么我们这里也是需要光线的。选择GameObject-CreateOther-PointLight。在Inspector面板中设置坐标为“0,5,0”。Unity3D教程手册保存当前场景。快捷键为Ctrl+s。2)新建脚本:我们打算移动用户的视线,这需要通过控制主相机的位置来实现。我们就要写一个脚本,然后把脚本和相机结合起来。创建一个空脚本。Assets-Create-JavaScript并命名为“Move”。重命名快捷键为F2。双击打开脚本Move。默认包含Update()函数。将我们的代码加入这个函数,他将在每一帧执行一次。我们需要用transform来改变相机的位置,用到Translate这个函数,他有x,y,z三个参数。我们加入以下代码:1function Update(){2 transform.Translate(Input.GetAxis(Horizontal),0,Input.GetAxis(Vertical));3}Input.GetAxis()函数返回一个从-1到1之间的值,如横轴上左半轴为-1到0,右半轴为0到1。如果需要,可以通过Edit-ProjectSettings-Input中重定义按键映射。3)连接脚本脚本写完了,如何让他起作用呢?我们需要把脚本赋予物体才行。点击希望应用脚本的物体对象。这里对我们而言就是相机。从Hierarchy面板中选中它。在菜单中选择Components-Scripts-Move,这样我们便从Inspector面板中看到相机中添加了Move这个组件。(我们也可以用鼠标把脚本拖拽到物体对象上)Unity3D教程手册点击运行,我们即可前后左右按键来控制相机移动了。注意一个关于DeltaTime的问题。放在Update()函数中的代码是按照帧来执行的。如果我们需要物体的移动按照时间秒来执行,我们需要将Input.GetAxis()函数的返回值乘以Time.deltaTime:var speed = 5;function Update(){var x = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*speed;var y = Input.GetAxis(Vertical)*Time.deltaTime*speed;transform.Translate(x, y, 0);}这样设置之后按下WASD便可以实现上下左右的视角移动了。这里的speed为显式变量,可以在Inspector面板中看到。我们可以在使用中随时调整它的值,很方便。连接变量Unity允许在界面上拖拽(drag and drop)的方式赋脚本。快捷方便。这里,我们将涉及连接变量的概念。在场景中添加一个聚光灯。GameObject-CreateOther-SpotLight。Position为“0,5,0”,Rotation为“90,0,0”。创建一个JavaScript脚本,命名为“SpotLight”。我们想让聚光灯照向主相机。我们可以使用transform.LookAt()这个函数。如何使用这个函数呢?我们需要创建一个显式变量。在SporLight脚本中写入如下代码:var target : Transform; function Update(){ transform.LookAt(target);}把脚本赋予聚光灯对象。要么在菜单栏Component中添加,要么鼠标拖放。之后,“target”变量就出现在Inspector面板里了。将Hi
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