二维动画制作工具Flash使用.pptVIP

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二维动画制作工具Flash使用

二维动画制作工具Flash的使用 刘晋萍 ljpstudent@163.com 第一专题 Flash的基本动画 本专题主要讨论如下问题: 从整体上认识Flash的功能 Flash的内容层次 Flahs的基本动画 一.从整体上认识Flash的功能 Flash是素材制作工具,可以制作: 二维矢量图形 平面顺序动画 平面交互式动画 多媒体作品制作工具 主要是指完整的动画作品,作品中能整合多媒体素材。 二.Flash的内容层次 学习Flash,可按照如下内容层次进行 作品(电影)——场景——层——帧——帧上各种类型的对象。即: 一个Flash作品可有一个或多个场景 一个场景可有一层或多层组成 一层上可有一帧或多帧 每一帧上可有一个或多个对象。 对象的类型主要有:外部资源对象、组合对象、文字对象、实例对象、矢量图形对象等。 提示: 学习Flash最基本的就是掌握对这些内容的处理和将这些内容有机结合的方法,以实现期望的动画效果。 三. Flahs的基本动画 Flash的强大功能充分体现在动画制作上。 Flash动画是以时间线为基础的帧动画。 这里,讨论以下问题: 动画效果的类型 实现动画效果的途径 对帧的初步认识 Flash的三种基本动画及其制作方法 动画效果的类型 Flash可以实现的基本动画效果有: 对象位置的变化 对象的放大与缩小 对象的旋转 对象的变色 对象的淡入淡出 对象的形状变化 实现动画效果的途径 Flash是通过改变连续帧上的内容来实现这些效果的。 对帧的初步认识 因为Flash动画实质上是帧动画,是通过改变连续帧的内容来实现动画效果 所以,帧在动画制作中是一个很重要的概念,也是很重要的角色。 Flash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。 Flash的帧有两种: 关键帧和延伸帧。其中: 关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。 延伸帧用来延伸关键帧的内容。 Flash的三种基本动画及其制作方法 Flash动画是以三种动画为基础的,这三种动画为: 运动动画、形变动画、逐帧动画。 对这三种动画要了解的基本问题是: 针对什么类型的对象的 能产生什么效果 如何进行相应类型的动画设置 1.运动动画 针对非矢量图形对象 能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等变化效果。 基本的动画方法是: 在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的关键帧上确定动画的结束状态 这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧, 然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。 2.形变动画 针对矢量图形对象 能使这些对象产生形状、位置、颜色、大小等变化效果。 基本的动画方法是: 在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在结束的关键帧上设置动画的结束状态 这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧 然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。 3.逐帧动画 逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。 在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到结束状态,每一帧都要自行处理。 逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只要你能想到,能绘制出来,就能形成动画 因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。 逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。 实践一 转动的照片 (运动动画) S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。 S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做: ①导入一图片 ② 调整 其大小(为280×220)和位置(25,13)。 S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转180 度。 S4:在第1帧上设置运动动画。 S5:播放。 实践一方法: S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。 方法:单击舞台,在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中将“尺寸”处的内容改为“800”和“600”;“背景”选择白色;“帧频”处键入“12”。(若缺省内容与要求相同,可不改。) S2:在第1关键帧的左上角放置一图片 要做: ①导入一图片 ② 调整其大小(为280×220)和位置(25,13) 方法: ①导入图片 单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件,单击“打开”。 (这时,舞

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