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变量的讲解
主讲:钱邹屹
变量的讲解
什么是变量?
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义变量的准确外延。
Logo的变量
请编辑zfx,画出一个边长90的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长100的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长120的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长130的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长140的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长150的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长170的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长180的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长190的正方形。
请编辑zfx,画出一个边长200的正方形。
神奇的变量
天哪,太麻烦了!
那么,这几个东西有没有相似之处呢?
正方形画图方法repeat 4 [fd 边长]
解密
这里相似的,是画图方式:repeat 4 [fd 边长]
那么,如果我们把repeat 4 [fd 边长]编进过程,会变成什么样?
步骤1
编辑zfx
步骤2
在过程名后添加变量
步骤3
加入公式,注意用变量代替
步骤4
下次调用要在过程名后加数字哦!
拓展
作业
画以下图形:(前两个可控边长,第三个可控边数,边长)
在过程中改变变量
如果我想在过程中改变变量,该怎么办?
请看下面:
这个我们下节课再深入研究。
再见!
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