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变量的讲解

主讲:钱邹屹 变量的讲解 什么是变量? 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义变量的准确外延。 Logo的变量 请编辑zfx,画出一个边长90的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长100的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长120的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长130的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长140的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长150的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长170的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长180的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长190的正方形。 请编辑zfx,画出一个边长200的正方形。 神奇的变量 天哪,太麻烦了! 那么,这几个东西有没有相似之处呢? 正方形画图方法repeat 4 [fd 边长] 解密 这里相似的,是画图方式:repeat 4 [fd 边长] 那么,如果我们把repeat 4 [fd 边长]编进过程,会变成什么样? 步骤1 编辑zfx 步骤2 在过程名后添加变量 步骤3 加入公式,注意用变量代替 步骤4 下次调用要在过程名后加数字哦! 拓展 作业 画以下图形:(前两个可控边长,第三个可控边数,边长) 在过程中改变变量 如果我想在过程中改变变量,该怎么办? 请看下面: 这个我们下节课再深入研究。 再见!

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