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flash教程_第9讲_动作脚本基础

第9讲 动作脚本基础 Action(动作)面板的使用 AS的添加及常用的语句 目的要求 Action面板的使用 AS的添加 AS的常用语句 主要内容 1、相关概念 (1)ActionScript(AS)   即动作脚本,它使Flash能更好地与用户进行交互,增加了交互性。 面向对象的概念:Flash的脚本语言是面向对象的。所谓面向对象即将所有类物品的相关信息组织起来,放在一个被称作类(Class)的集合里,这些信息被称为属性(Properties)和方法(Method),然后在这个类创建实体(Instance),这些实体被称为对象(Object)。这个实体就拥有了它所属的类的所有属性和方法。 任务一、AS概述 (2)再次认识MovieClip(MC)   ①它是Flash中最重要的对象之一,因为每个MC都有自己独立的时间线(timeline),每个MC都可以独立于主场景自己运行。 ②每个MC都有自己唯一的实体名(Instance Name),这样每个MC都可通过语句进行访问和控制,以便能随心所欲地控制任何一个MC在场景中的表现。 2、Action(动作)设置面板与基本操作 1.帧 将AS写在关键帧(包括空白关键帧)上。帧代表的是时刻,当电影播放到这帧时就触发帧上的动作。 添加AS的操作步骤: ⑴ 打开动作面板:窗口/开发面板/动作(F9) ⑵ 选定语句双击或直接添加 任务二、对象和帧的动作设定 2、按钮 按钮上的动作要有触发事件,可以是鼠标的不同状态,如单击、滑过、拖动等;也可以是键盘的操作,如按下键盘上的某个键。 按钮上的AS书写格式为: on(事件){要执行的代码} 按钮的常用事件有:  press 按下     rollOver 鼠标滑过  release 按下后松开  rollOut 鼠标滑出  releaseOutside 在按钮外面松开 3、影片剪辑(MC) MC也需要一个事件来触发AS的执行。 写在MC上的代码格式为: onClipEvent(事件){代码} MC的事件有下面这些: load 载入,当MC出现的时候执行。 unload 卸载,当MC卸载的时候执行。 enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。 mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。 mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码。 mouseUp 松开鼠标。 1、停止 语法:stop(); 2、播放 语法:play(); 3、跳转并停止 语法:gotoAndStop([scene,]frame);   4、跳转并播放 语法:gotoAndPlay([scene,]frame); 5、打开浏览器窗口 语法:getURL (“ url”,“window”, “ variables ”) 注:AS中对大小写敏感,严格区分大小写。 任务三、常用AS语句的使用 通过本讲的学习,掌握AS的添加及基本语句。 小结 1、熟悉动作面板 2、实例操作对象动作的添加 3、使用简单语句控制动画的播放 4、拖动小星星移动 上机作业 AS基本语法与基本语句 预习

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