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- 2018-06-28 发布于福建
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X3D三维立体网页的设计X3D立体网页的设计第2讲
第 2 讲 回顾 虚拟现实技术 虚拟现实开发环境及应用 虚拟现实技术基础 虚拟现实X3D立体网页文件结构 第2讲 基本几何节点设计 Shape节点设计 Sphere球体节点 Box立方体节点 Cone圆锥体节点 Cylinder圆柱体节点 图像纹理节点设计 文字造型节点 利用基本几何节点设计造型 利用球体,圆柱体,锥体等设计 Shape空间物体造型模型节点 Shape节点定义了一个VRML立体空间造型所具有的几何尺寸、材料、纹理和外观特征等,这些特征定义了VRML虚拟空间中创建的三维立体造型。 Shape节点是VRML的核心节点,VRML的所有立体空间造型均使用Shape节点创建,所以Shape节点在VRML中显得尤为重要。 Shape模型节点语法结构 Shape节点的语法定义: Shape{ appearance NULL #exposedField SFNode geometry NULL #exposedField SFNode } 域值类型注释:exposedField暴露域,SFNode 域:含有一个单节点。 域名与域值详解: appearance域的域值定义了一个节点Appearance,Appearance节点定义了物体造型的外观,包括纹理映像、纹理坐标变换以及外观的材料节点。Appearance域的默认值为NULL,表示其外观为白色光。 geometry域的域值定义了一个几何造型节点,包括Box 节点、Cone节点、Cylinder节点和Sphere节点等原始的几何结构。geometry域的默认值为NULL,表示没有任何几何造型节点。 1.球节点Sphere 球节点Sphere语法定义: Sphere { #球体 radius 1.0 } 实例程序效果 球节点Sphere实例效果 球体设计源程序实例 ?xml version=1.0 encoding=UTF-8? !DOCTYPE X3D PUBLIC /specifications/x3d-3.1.dtd file:////TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.1.dtd X3D profile=Immersive version=3.1 xmlns:xsd=/2001/XMLSchema-instance xsd:noNamespaceSchemaLocation=/specifications/x3d-3.1.xsd head meta content=px3d5-2.x3d name=filename/ meta content=zjz-zjr-zjd name=author/ meta content=*enter name of original author here* name=creator/ meta content=*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2006 name=rights/ meta content=*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here* name=identifier/ meta content=X3D-Edit, /x3d/content/README.X3D-Edit.html name=generator/ /head Scene Background skyColor=0.98 0.98 0.98/ Shape Appearance Material ambientIntensity=0.4 diffuseColor=0.3 0.2 0.0 shininess=0.2 specularColor=0.7 0.7 0.6 transparency=0/ /Appearance Sphere radius=2/ /Shape /Scene /X3D 2.立方体节点 Box立方体节点语法定义: Box{ size 2.0 2.0 2.0 } 域值类型注释: Field “域”, SFVec3f域:定
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