中国网络游戏产业的研究的报告.docVIP

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中国网络游戏产业的研究的报告

中国网络游戏产业研究报告???? 一、网络游戏的定义与分类网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目 1.游戏运行平台的游戏分类 PC网络游戏视频控制台的网络游戏掌上网络游戏交互电视(iTV)网络游戏 2.按照游戏内容架构的游戏分类 角色扮演类(MMORPG)策略类或战略类(MMOSLG)动作类(MMOACT)。冒险类(MMOAVG)。模拟类游戏(MMOSG)棋牌类休闲类运动类(MMOSPT)赛车类(MMORCG) ????? ? 3.网络游戏用户 ??? IDC把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用户一定是互联网用户,网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户 ? 4.网络游戏市场 网络游戏用户数和网络游戏市场规模。 网络游戏用户数是指互不重叠的、在一年中每月至少玩一次网络游戏的用户总数量。 ??? 网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用 网络游戏运营商 网络游戏软件开发商 IDC提供商 电信运营商 二、区域定义表1? IDC有关中国区域的定义表2? IDC有关城市等级的划分三、数据采集方法?1.网上调研 –? 把调查问卷放到网站上,使网络游戏用户很方便的填写问卷,并把结果存入数据库?2.媒体刊登问卷调查 –? 把问卷刊登在《大众网络报》相关的媒体上,网络用户填完问卷后寄出,由专门人员把调查结果录入数据库 ?3.邮寄问卷并结合电话访问–? 对电信运营商和游戏运营商采用邮寄问卷并结合电话访问的方式获取相关数据 ?4.面访 –? IDC分析员对一些电信运营商和游戏运营商采用直接深度面访的方式获取数据 ?5.案头研究? 本次回收最终用户有效调查问卷264929份   四、中国网络游戏市场基本状况 §1.网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段 §2.目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种 §3.网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2% §4.网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6% §5.海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务 §6.网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国 ????????????????????????? ??????????????????????????? 网络游戏产业链 ????????????????????????????? 网络游戏运营商的种类中国网络游戏运营商业模式五、中国网络游戏规模中国互联网用户数中国网络游戏用户数及预测中国互联网用户数的构成中国网络游戏市场规模及预测2002年中国网络游戏区域市场规模六、网络游戏对相关产业的影响?????????????????????????????? 中国通信业务收入状况 中国IT市场规模及发展趋势网络游戏对相关产业的贡献七、中国网络游戏市场的发展趋势?????????????????????? 中国网络游戏市场发展的阶段八、中国网络游戏用户发展趋势网络游戏的用户增长速度逐渐下降 §??? 由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势。 网络游戏的用户年龄将向两端扩展 §??? 目前16-30岁的网络游戏用户占总用户的90.4%,但随着Internet的发展、计算机的普及及人们对网络休闲方式的最求,网络游戏用户的年龄将向两端扩展。 家庭宽带网络游戏用户及高收入用户数将增加 §??? 目前有近83%的网络游戏用户是通过宽带上网,但网吧又占了绝大多数,对于每个人来说又变成了窄带,随着ADSL及小区光纤局域网的接入,人们收入的增加,在家中通过宽带玩网络游戏的比例将逐步增大,这也对网络游戏服务器及系统的可缩放性和稳定性提出了更高的挑战。 二级或以下城市的用户是利润的重要来源 九、网络游戏商发展趋势1.§网络游戏运营商多样化 –专门的游戏公司、门户网站、代理公司、电信运营商等 §2.网络游戏公司大型化 –人员、资金 §3.品牌建设制度化 –市场营销、品牌推广 §4.公司间的合作深入化 –游戏成熟和平台厂商、游戏厂商与游戏运营商、游戏运营商与电信运营商 §5.美欧公司的进入 –微软公司等 §6.中国本土游戏公司的崛起 –金山、联众、盛大网络等 十、中国网络游戏发展趋势1.§多媒体化 –??? 多媒体的应用与网络环境有着比较紧密的关系

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