第2周 3DMAX的操作界面与常见的操作对象.docVIP

第2周 3DMAX的操作界面与常见的操作对象.doc

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第2周 3DMAX的操作界面与常见的操作对象

动画教研室 3DMAX 教师:宋玲 PAGE 1课题·章节:3DMAX的常见的操作对象教学目的和要求:熟练掌握常用工具栏各按钮的操作重难点分析:g(一)重点:了解常用工具栏各按钮的含义(二)难点:熟练掌握常用工具栏各按钮的操作 教学内容与过程:3ds Max工具栏位于菜单栏下方,有若干个工具按钮构成,为完成大部分常用操作提供了直观易用的按钮或下拉列表选项。其中的部分工具也可以通过菜单命令来使用,但查找起来不如工具栏方便,因此我们通常使用工具栏按钮进行操作。Edit -Undo (撤消) ctrl+zEdit - Redo (重做) ctrl+ySelect and link (选择并链接)将2个对象进行父子链接,定义层级关系。(子链给父,父带动子。)操作:1)选择工具。 2) 在视窗中选择子对象并在它上面按住鼠标左键。 3) 拖动鼠标箭头到父对象上,引出虚线,鼠标箭头牵动虚线。 4) 链上父物体时,松开鼠标左键,这时父物体会闪烁一下白色外框。操作成功。Unlink selection (断开当前选择链接)取消2对象之间的层级关系,也可以说是拆散父子关系。操作:1)选择要取消链接关系的子对象。 2)按下按钮,父子关系取消。 Bind to space warp (绑定空间扭曲)注:将空间扭曲对象绑定给物体。要在修改命令面板中删除绑定命令。 Select object (选择对象)配合ctrl键,多选。配合atl键,减选。 Selection filter (选择过滤器)宏观上的选择过滤控制。all 全部geomety 几何体shapes 图形lights 灯光cameras 摄像机helpers 辅助对象warps 扭曲combos... 组合bone 骨骼Ik chain object IK链对象point 点Select by name 按名称选择 快捷键H Select Region 选择区域设置Window/Crossing窗口/交叉选择开关Select and Move选择和移动Select and Rotate 选择和旋转Select and Scale 选择和缩放选择并均匀缩放 只改变体积不变形状选择并非均匀缩放 体积形状都改变选择并挤压 在指定的坐标轴上,体积不变形变。 Reference coordinate system list 参考坐标列表view 视图 窗口坐标系 X Y Z轴等同screen 屏幕 Z轴垂直于面world 世界 parent 父对象子父物体坐标一样local 自身 以自身坐标为中心变化。Use Pivot Point center 使用轴心点控制 使用轴心中点(针对各自的轴心重点缩放) 使用选择中点 (有公共轴心点) 使用变换坐标中点 (坐标系统的轴心作为所有选择对象的轴心) 选择并操纵 (这个工具要与其他的工具同时使用)例子:与选择按钮键结合,控制聚光灯的聚光区和衰减区域。 Snap 捕捉工具(顶点、中心点、等等)快捷键: 2维捕捉 捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,通常用于平面图形的捕捉。 2.5维捕捉 介于2维与3维空间的捕捉方案。 3维捕捉  直接在3维空间中获取3维对象,包括所有类型。(line演示) Angel Snap 角度捕捉切换  Percent Snap 百分比捕捉切换  Spinner Snap Toggle 微调器捕捉切换标准的数值调整框显示,专门用于对数值进行调整。如图,左键调节递增递减,配合ctrl键加速变化,alt键减速变化。打开按纽,每点一下按纽,数值会改变一个整数间隔。按下按纽右键,调出perference setting(首选项)-general(常规),在左下角spinners(微调器)项目下的snap(捕捉)值可以设置调整数据的捕捉间隔,默认值为1。 Name Selection Object 编辑命令选择集新 建     删 除添加选定对象 减去选定对象添加集内对象 按名称选择对象高亮显示选定对象状态栏 显示当前的集合名称和对象名称。 Mirror 镜像选定物体镜像轴区域:X轴:意思是镜像将会以X轴作轴心复制出物体,Y轴:按Y轴作轴心来复制物体,它六个都是一个的意思,前题是选择一个要镜像的物体来激活它。Align 对齐工具 对齐          放置高光 快速对齐        对齐摄影机 法线对齐        对齐到视窗这个命令用来对齐当前场景中的物体,有二种方式:1.对齐位移,2.对齐方式来对齐物体。例子:我们在视图里不同的位置画二个圆柱体,

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