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- 2018-07-01 发布于福建
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浅谈中控系统设计(下)
浅谈中控系统设计(下) 用户界面和系统交互设计 用户界面我们每天都在接触,不论是安卓还是iPhone手机,都属于用户界面。在中控系统中比较特殊,每个界面都是独一无二的,或者说是度身定制的,我们这里会讨论什么样的界面是好的界面,另外在设计用户界面的时候,有哪些地方需要注意。 做系统配置或编程时,通常工程师也会负责做界面的设计,工程师逻辑思维能力比较强,但是美感上会稍有欠缺,这时就会出现一些问题。图一中的三个界面,其本身的背景图都是非常漂亮的,但是和按钮做了不太合适的搭配之后,就显得有些拙劣。所以,对于系统设计师来说,可视化的元素非常重要,它不应该在实施的时候才被考虑,而是应该在先期就和客户做一些沟通。 如何来做一个好的界面?Visual Basic之父Alan Cooper曾说过:“无论你的界面看起来有多酷,如果能少那么一点花哨会更好。”意思是我们做系统交互的时候一定要非常合理,非常有效。他讲到了三个方法,一个是要看目标受众是谁,有的人只是以消遣为目的;二是要有强大的功能和目标,这里的使用者通常是系统的维护和操作人员,他希望大部分的功能都可以通过图形化的界面来实现;第三是演讲者,其使用的场景通常是固定的,比如说很多酒店会有清扫模式、宴会模式、演讲模式等所谓的场景。Cooper认为一定要把交互式设计放在前面,然后再去设计程序,他把用户的困难都归罪于拙劣的软件设计。 要改进用户界面,有以下的一些方法: 1. 一致性,设计最重要的准则是一致。用户希望在同一组织不同的会议室里都能轻松操作,这就需要为他们提供一致性的界面。对于集成商来说,如果经常做一致性的界面,颜色、形状、尺寸、字体、标签、位置等元素在每个项目中都保持一致,对于实施项目非常有利,不需要每次为了修改某个按钮的颜色或形状去花很多时间。一致性不管是对最终用户还是集成商来说,都可以从中获益。 2. 功能要清晰可见,一个组件要能提供用户执行操作的线索,用户需要很自然地和触摸屏界面的组件进行交互,并确定:哪个组件是可以被按下的?哪个区域需要输入?哪个区域能提供反馈?这就需要为按钮设计可按的属性,如图二,左边的按钮可以被视为标签或者按钮,因为它没有明显的属性显示它是可以按的,右边的按钮表现出一些层次感,有光的效果以及阴影的效果,这就是提示用户,这里是可以按下去的。另外,按钮按下去至少要有两种状态,一个是未按的状态,一个是按下去的状态,例如高亮的效果,这就是非常好的用户反馈。 实现功能清晰可见,有很多小技巧: ?按钮宽高比的黄金比例:Phi=1 1.62。 ?按钮的尺寸:触摸屏上按钮理想尺寸是1.25cm的正方形,采用黄金比例的按钮尺寸应该为1.9×3.1cm(屏幕尺寸≥12”),如果屏幕尺寸小于12”的话,可以用0.75÷1.62,得出按钮尺寸为0.75”×0.45”。这些数据可以作为设计按钮时的参考,但并不是说一定要那么精确地去执行。 ?因为显示屏幕用像素概念来定义,每个屏幕的点距是不同的。那么设计时需遵循以下步骤: 第一. 查询屏幕的水平分辨率,在触摸屏的产品参数上找到其分辨率是多少。 第二. 测量屏幕的横向尺寸。 第三. 用像素数除以屏幕尺寸:例如,800pixels/6”= 每英寸133个像素。 第四、用理想按钮的尺寸乘以每英寸的像素数:例如,宽:133dpi×0.75”=100像素;高: 133dpi×0.45”=60像素。 ?按钮间隔:按钮间适当的间隔会方便操作。 ?经验法则:小于72个像素的按钮间隔为5至10像素。 ?保持按钮水平和垂直间隔的统一:为按钮提供功能提示,尽可能使用按钮和图标的组合。 ?图标可能有多重含义,因此要使用文字明确功能含义。 ?按钮使用简洁图标更容易识别和理解。图标使功能更容易理解。 ?按钮的方向:让用户更容易识别按钮的功能,有指向性的按钮必须和实际方向一致。 ?按钮分区:遵循功能分区的原则,分区不明确会给用户带来困扰。通过给不同功能区加边框,可以帮助用户快速找到。 3. 有技巧地使用信息映射 是将大量的信息分成小模块,从而便于管理的方法。 图三是固定按钮的面板,非常明确地告诉用户哪里是控制显示器、控制音量和控制信号源的区域。而不同的人做出的触摸屏界面是千差万别的,我们要充分利用各个厂家提供的模板,这其中有的模板是花哨为主,有些模板是实用为主,在系统设计时要做比较好的取舍。 4. 美观和功能性 另外还要在功能和美观上做一些平衡,功能强大的音视频系统强调交互,颜色、形状和空间必须有机融合,功能和外观需要做到平衡。 按钮键盘:10键数字键盘――电脑的数字键盘,不建议在用户界面设计中使用。电话键盘――用于数字输入的通用键盘,很多日常设备上都有这
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